Инновации и инсайты в мире Java из первых уст. Новая конференция Java Fest — 21 марта >>
×Закрыть
  • Slim Docker image, или Как уменьшить вес Java-приложения Slim Docker image, или Как уменьшить вес Java-приложения
    Ростислав Матушкин, Java Developer в DGN Games, рассказывает, как ему удалось построить Docker-образ весом всего ~100-200 MB с использованием готовых инструментов JDK. Размещая Docker-образы в удаленном хранилище, можно значительно сократить время, потраченное на передачу данных и сэкономить деньги компании. 10
  • Reverse Engineering — необходимый инструмент «заимствования» для Game Designer Reverse Engineering — необходимый инструмент «заимствования» для Game Designer
    В ходе анализа запросов на создание продукта Юрий Сысоев, Game Designer, часто прибегал к реверсу, так как времени на более глубокую обработку запроса не всегда было достаточно, чтобы предложить уникальный подход к решению задачи. В статье автор описывает личный опыт и подходы, которые могут быть эффективными и для других разработчиков.
  • Open source: що це, для чого і як розпочати Open source: що це, для чого і як розпочати
    Open Source — це рух, що підтримує розробку й просування відкритого програмного забезпечення. За кожним таким проєктом стоїть спільнота, яка його розробляє, підтримує і просуває. Участь в open source навряд принесе вам фінансову вигоду. Однак вона подарує щось більше — задоволення собою, нестандартні головоломки для тренування мозку, спілкування з цікавими людьми й безцінний досвід. 2
  • Как мы оптимизировали деплой и льем код в любое время суток Как мы оптимизировали деплой и льем код в любое время суток
    Денис Убоженко, CTO в Poster, рассказывает о том, как перестраивали процессы в компании, стремясь к удобному и качественному деплою. Сейчас у них любой программист, прошедший испытательный срок, может задеплоить свой код на продакшен в любое время дня и ночи, и даже CTO обязан прислать соответствующей гильдии код на ревью перед деплоем на первых клиентов. 50
  • Технології комп’ютерного зору в UI-тестуванні. Частина 1 Технології комп’ютерного зору в UI-тестуванні. Частина 1
    Про технології комп’ютерного зору, що допомогли розв’язати багато складних завдань у процесі тестування UI автомобільної навігаційної системи, розповідає AQA-інженер Дмитро Дундич. Автор розглядає деякі алгоритми порівняння зображень, знайомить з теорією Computer Vision і визначає, що саме може знадобитися для автоматизації тестування. Також наводить деякі приклади коду. 7

Обсуждают сейчас