На мероприятии вы узнаете как написать compute shader на Apple Metal и какая должна быть задача чтобы имело смысл ее выносить на GPU. Поговорим про историю развития GPGPU, напишем пару алгоритмов и померяем скорость их выполнения и вообще всячески поразвлекаемся.
На ивенте:
— краткая история развития GPU
— CPU vs GPU
— обзор compute pipeline
— реализация compute pipeline
— реализация пары параллельных алгоритмов
— замеры времени выполнения кода на GPU
Для кого?
iOS / mac разработчики middle+
Спикер: Богдан Пащенко (ios-engineer.com) 13 лет в IT, 8 лет iOS
Регистрация: bit.ly/3aUSRuy
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів