PM у геймдеві — це новий левел для тих, хто хоче поєднати менеджерські скіли та любов до ігор. Що потрібно, щоб його пройти? Дізнаєшся за 25 занять.
Працювати з командою, розкладом, документацією і таск-трекерами — навчить Андрій Годар, який 11+ років менеджерить у геймдеві. Він же пояснить, як лончити проєкти, щоб ніхто не горів.
✅ Курс відповідає стандартам якості навчання Міжнародного інституту управління проєктами [Project Management Institute]. За проходження курсу студенти зможуть зарахувати собі 36 Professional Development Units
Твій результат після навчання:
⚙️ Розумієш специфіку сфери та маєш базовий скілсет для старту в геймдеві.
⚙️ Аналізуєш метрики та приймаєш ефективні рішення на етапі запуску проєкту. Мотивуєш команду і залишаєшся в ресурсі.
⚙️ Орієнтуєшся у Scrum, Kanban, RUP, Waterfall та жонглюєш ними на практиці.
⚙️ Юзаєш таск-трекери та вибудовуєш процеси в команді.
⚙️ Розбираєшся в основних типах документації та складаєш роадмап проєкту.
⚙️ Приймаєш рішення на основі аналізу даних та впевнено плануєш графіки.
⚙️ Трекаєш та аналізуєш результати проєкту. Оцінюєш ефективність команди та знаходиш зони зростання.
Лектор курсу:
Андрій Годар, проджект-менеджер у GSC Game World
- 11 років менеджерить у геймдеві
- працював із різними проєктами: outsource, coproduction, product
- пишається своєю роботою для мобільної гри Undersea Solitaire Tripeaks
- має сертифікацію PMP (Project Management Professional)
Андрій буде надавати фідбек щодо твоїх домашніх завдань, ділитись досвідом з працевлаштування та розкаже про ТЗ при пошуку роботу 📝
Курс підійде:
👉🏼 Проджектам із досвідом менше року,
щоб дізнатись особливості та поетапний процес створення гри, структурувати знання і розвиватись в ігровій сфері
👉🏼 Акаунт-менеджерам, продюсерам, маркетологам,
щоб дізнатись, яку функцію виконує ПM у геймдеві та як комунікувати з учасниками процесу, отримати софт-скіли та керувати командою в ігровій індустрії
👉🏼 QA-тестерам, геймдизайнерам, художникам,
щоб прокачати скіл лідера, навчитися працювати з документами, будувати процеси в команді та направляти проєкти до гучного релізу
👉🏼 Тим, хто хоче відкрити свою геймдев-студію
та правильно побудувати усі процеси
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів