Чому одні ігри стають твоєю рутиною на місяці, а інші зникають із бібліотеки за кілька днів?
Вся справа у механіках утримання. UX створює відчуття прогресу, регулярні винагороди та ефект втрати, які змушують гравця повертатися.
→ як зробити гру динамічною та живою, а не просто утримувати через FOMO?
→ чому UX/UI впливає на утримання сильніше, ніж левел-дизайн?
→ які тригери використовують у Genshin Impact, Fortnite та мобільних іграх?
• Розбираємо все це на стрімі 13 лютого. Реєструйся, щоб не пропустити: varto.school/iventy/trygery-v-igrah
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів