Blender дедалі частіше з’являється в роботі концептерів — не як щось технічне «про модельки», а як робочий інструмент для побудови простору, перевірки ідеї, роботи з формою, масштабом і глибиною.
На стрімі з Ярославом Кононенком, 2D/3D концепт-художником у GSC Game World, подивимось, як 3D стає частиною пайплайну концептера:
→ як вибудовувати сцену через ритм, масштаб і камеру
→ у яких задачах 3D справді допомагає, а де краще обійтись без нього
→ як збирати локацію в Blender для подальшої роботи у 2D
→ як зберегти художній підхід, навіть працюючи з геометрією
Паралельно продовжимо сцену, яку Ярослав збирав на попередньому стрімі. Буде практика і живе спілкування з можливістю поставити свої запитання.
⏰ До зустрічі 14 серпня о 19:00. Зареєструватися
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів