Цілісний character-пайплайн — від перших форм до результату в рушії
У роботі над ігровим персонажем легко загубитися між етапами, деталями й правками. На стрімі розберемо production-процес цілком і подивимось, як рішення на кожному кроці впливають на те, як персонаж виглядає і працює в грі.
Стрім проведе Савелій Калмиков, Senior Character Artist у Panache Digital Games. Раніше працював у Ubisoft над For Honor, долучався до проєктів Directorate Novitiate та SAND.
• Старт 13 лютого о 19:00. Стрім безкоштовний. Реєструйся ⇢ за посиланням

Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів