Думаєш піти в геймдев через 3D? Спочатку зрозумій, що на тебе чекає
3D художник у студії — це не просто створення моделей. Це робота в межах чітких технічних правил. Polycount, LOD, UV-розгортка, вимоги рушія формують базу, яка відрізняє спеціаліста від аматора. Саме ці речі задають структуру професії: є процес, стандарти та зрозумілі орієнтири для росту.
На стрімі поговоримо про те, як виглядає робота в студії зсередини, на що звертають увагу в портфоліо джуна і де найчастіше застрягають початківці. Окремо розберемо терміни: скільки часу зазвичай минає від першої моделі до першої роботи.
Формат — живий ефір із відповідями на запитання.
5 березня, 20:00. Участь безкоштовна.
Якщо розглядаєш 3D як спосіб почати кар’єру в геймдеві, приєднуйся.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів