🎮 Щоб юзер грав довго і до кінця, потрібен зрозумілий інтерфейс. Тоді гравець буде взаємодіяти без рандомних кліків і залишиться у гейм-потоці. Як робити ігровий UI — навчить лектор з Ubisoft за 20 занять.
Про курс
Практичний курс про те, як проєктувати UX/UI для GameDev, мислити player-centered та зібрати кейс для старту в індустрії.
За 20 занять:
🔫 опaнуєш usability та engage-ability, щоб гравець швидко розумів інтерфейс і не губився в механіках
🔫 навчишся застосовувати Design Thinking, щоб будувати логічний цілісний ігровий досвід
🔫 спроєктуєш меню та HUD і вибудуєш ієрархію гри, щоб юзер не випадав із геймплею
🔫 прокачаєш Figma та Photoshop для ігрових інтерфейсів, щоб швидко тестувати рішення та презентувати їх
🔫 проведеш юзабіліті-тести, щоб перевіряти свої гіпотези до релізу та уникати помилок
У результаті — додаси повноцінний UX/UI-кейс до портфоліо, зрозумієш, як працює геймдев-індустрія зсередини, поспілкуєшся з рекрутером і знатимеш, куди рухатись далі 🙌🏼
Лектор
Олександр Шпак
Senior UX/UI Designer в Ubisoft
- 8+ років в індустрії, дизайнив інтерфейси для ААА-проєктів
- зараз працює над Beyond Good and Evil 2
- для інтерфейсу Far Cry 6 розробив такі фічі, як Store, Accessibility features, Stadia Mobile Adaptation та мініігри
- створював Store, Options, Perk, Challenges, Inventory й Tutorial Menu для Far Cry: New Dawn
- зробив повне меню параметрів та адаптацію до ПК Far Cry 5
- автор статей про UX/UI для платформи DOU
💡 Покращуй досвід геймерів своїм дизайном
Роздивись роботи лектора та студентів попередніх потоків,
ознайомся з навчальною програмою та бронюй місце в групі — тут 🔗

Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів