Курс для тих, хто хоче керувати створенням ігор, а не лише стежити за тасками.
Керуй грою, а не хаосом 🏄🏻
У тебе буде 18 занять, щоб розібратись як PM-у тримати розробку в продуктовій або аутсорс-студії — планувати задачі, естимувати час, рахувати бюджет, працювати з Jira, Confluence, ризиками й командою — щоб уникати факапів.
Під час занять сформуєш декомпозицію, естимацію, діаграму Ганта, матрицю RACI, план залучення спеціалістів і алгоритм роботи зі змінами.
У результаті — збереш Project Management Plan для гри або великої фічі, реєстр ризиків і змін та elevator pitch для стейкхолдерів.
Лекторка
Вікторія Коломієць
Producer / Lead Project Manager
• 7+ років у геймдеві, має досвід роботи з міжнародними командами й масштабними проєктами
• працювала над Dead Space, Indiana Jones and the Great Circle, Elite Dangerous: Odyssey, Jurassic World Evolution 2 та F1 Manager
• у складі Room 8 Group співпрацювала з Motive Studio (EA), MachineGames (Microsoft), Frontier Developments та іншими міжнародними студіями
• має сертифікацію PMP (Project Management Professional)
Курс підійде, якщо ти
ПМ-початківець →
систематизуєш знання про управління проєктами та розберешся, як працюють процеси розробки ігор на кожному етапі — до самого релізу.
Акаунт-менеджер, координатор або продюсер →
навчишся працювати з ризиками, змінами, плануванням і командною взаємодією, щоби впевнено керувати ігровими проєктами.
Тестувальник, дизайнер, художник та інший спец у геймдеві →
прокачаєш скіл лідера, навчишся працювати з документами, зможеш вибудувати процеси в команді та гайдити проєкт.
Реєстрація та детальна програма💚
✅ Курс акредитований Project Management Institute (PMI)

Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів