Проджект-менеджмент у геймдеві — це система рішень: що декомпозувати, кого синхронізувати, де переглянути пріоритети й коли сказати, що дедлайн більше не реалістичний. На лекції розбереш цю систему та зрозумієш, як адаптувати свій досвід під індустрію.
Гра у дедлайни 🥵
- чим PM у геймдеві відрізняється від PM у класичному IT
- як працює декомпозиція та чому без неї команда втрачає фокус
- стадії розробки гри: концепт, продакшн, запуск та підтримка
- роль проджект-менеджера на кожному етапі
- з ким PM працює щодня: геймдизайн, арт, програмування, анімація, VFX та QA
- які скіли потрібні, щоби перейти в геймдев і керувати командою
А далі — Q&A-сесія, де зможеш поставити будь-які запитання про світч, воркфлоу та хайринг.
Спікерка
Вікторія Коломієць
Producer / Lead Project Manager у Room 8 Group
- 7+ років у геймдеві
- працювала над Dead Space, Indiana Jones and the Great Circle, Elite Dangerous: Odyssey, Jurassic World Evolution 2 та F1 Manager
- у складі Room 8 Group співпрацювала з Motive Studio (EA), MachineGames (Microsoft), Frontier Developments та іншими міжнародними студіями
- має сертифікацію PMP (Project Management Professional)

Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів