Безоплатна лекція «Що робить проджект-менеджер у геймдеві — та як зробити світч» від Skvot (подія в архіві)

Відбулось
19 серпня (середа)
Початок
19:30
Місце
онлайн
Вартість
безкоштовно
Підуть

Проджект-менеджмент у геймдеві — це система рішень: що декомпозувати, кого синхронізувати, де переглянути пріоритети й коли сказати, що дедлайн більше не реалістичний. На лекції розбереш цю систему та зрозумієш, як адаптувати свій досвід під індустрію.

Гра у дедлайни 🥵

19 серпня о 19:30 розберемо:

  • чим PM у геймдеві відрізняється від PM у класичному IT
  • як працює декомпозиція та чому без неї команда втрачає фокус
  • стадії розробки гри: концепт, продакшн, запуск та підтримка
  • роль проджект-менеджера на кожному етапі
  • з ким PM працює щодня: геймдизайн, арт, програмування, анімація, VFX та QA
  • які скіли потрібні, щоби перейти в геймдев і керувати командою

А далі — Q&A-сесія, де зможеш поставити будь-які запитання про світч, воркфлоу та хайринг.

Спікерка

Вікторія Коломієць
Producer / Lead Project Manager у Room 8 Group

  • 7+ років у геймдеві
  • працювала над Dead Space, Indiana Jones and the Great Circle, Elite Dangerous: Odyssey, Jurassic World Evolution 2 та F1 Manager
  • у складі Room 8 Group співпрацювала з Motive Studio (EA), MachineGames (Microsoft), Frontier Developments та іншими міжнародними студіями
  • має сертифікацію PMP (Project Management Professional)

Безкоштовна реєстрація — тут 🔗

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі