💥Створи повноцінну ігрову локацію під менторством лекторів з Crytek Kyiv, Gunzilla Games, Strikerz.Inc, 4A Games
Про курс
Environment Artist тримає масштаб, читає player flow, контролює скоуп, думає про texel density, collisions, LOD, Nanite, shader complexity і те, як сцена виглядає в реальному білді.
Інтерʼєр, руїни, дворик після дощу, sci-fi коридор або промзона — локація має працювати в рушії. На курсі збереш власний UE5-проєкт, розберешся у сфері та зможеш почати карєру з портфоліо, яке казатиме саме за себе.
💜 Ти — за 34 заняття:
• збереш повноцінну ігрову локацію в Unreal Engine — від блокауту до фінального рендера
• пройдеш повний пайплайн Environment Artist’а: референси, модульні ассети, текстури, освітлення, VFX та оптимізація
• навчишся створювати ассети та матеріали, які працюють не лише візуально, а й технічно в рушії
• оптимізуєш сцену через LOD, Nanite, колізії, складність шейдерів і кількість викликів рендера
• упакуєш проєкт у портфоліо-кейс: кінематичний прохід сценою, розбір і презентацію для ArtStation
Лектор
Дмитро Луцюк, Principal Environment Artist
• 8+ років у геймдеві
• працював у Gunzilla Games, 4A Games
• брав участь у створенні Off The Grid, METRO 2039
• працює над усіма етапами environment art: modular assets, materials, lighting, optimization, UE5
Запрошений спікер
Олександр Нижник, Senior Environment Artist
• 10+ років у геймдеві та real-time візуалізації
• у портфоліо: Off The Grid (Gunzilla Games), UFL (футбольний симулятор від Strikerz Inc.), SAND: Raiders of Sophie (tinyBuild), Warface (Crytek / Blackwood Games)
• виступав індустріальним суддею на випускному вечорі MAGES Premiere Night у Florida International University (FIU)


Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів