Вважається адептами функціонального програмування, яким exceptions не подобаються як такі. А В С++ можна було робити throw 1 взагалі. З 7-ї версії ввели autoclosable та multiple catch, що вирішив початкові проблеми, окрім пустого catch блоку.
Не знаю, це ваша ідея :) Вам і думати чим новий потенційний магазин буде краще і яку потребу буде закривати. Не факт, що вона така є, чи достатньо велика аби окупити інвестиції.
По мінімуму можна значно менше, але навіть Hello world захвате 60 MB. З досвіду Tomcat/Spring boot чи JEE зазвичай крутиться в районі 6GB. Та там де недоліки там же і переваги GC із дефрагметизацією пам’яті і т.д.
Головне — зробити клієнтів щасливими.
Тобто не треба робити свій стор з урізаним функціоналом, краще щоб користувались тими що вже є, і були щасливішими?
Steam є, проте видавець ігор Valve створили Steam природньо з пропозиції купити більше ігор.
Steam є, проте видавець ігор Valve створили Steam природньо з пропозиції купити більше ігор. Наприклад, купуєш першу гру від Valve, отримуєш лаунчер, який рекламує ще 3 гри від Valve.
Продавати ігри можна і на стімі (базово), гозі (без дрм для користувачів) та епік (з меншою маржою для девів), які вже є і які не треба створювати. Тому повторю питання, щоб що?
Коментарі