Дякую за цікаві уточнення! Щодо скілів: складання кожного зайняло додатково 5-10 хв. Спочатку я самостійно написав структуру скіла, вказуючи всі важливі для мене деталі, і попросив skill-creator його покращити.
Так, я зібрав якісь цікаві моменти і спробував передати це скріншотами, ще є що доробити і тоді вже буду фільмувати процес, робити трейлер і мабуть зміню скріншоти.
На жаль не можу дати поради з просування. Сам боюсь, що коли/якщо стану безробітним розробником своїх ігор, вони нікому не будуть навіть за безкоштовно цікаві.
Але мене зачепило, як тут в коментах жовчі налили на рівному місці.
Поставив собі дуже амбіційну задачу яку неможливо поділити на менші тому роблю все одним махом. Але це вимагає досить багато часу, планую велике оновлення у кінці березня.
🛡 1. Технічний фундамент та Архітектура Проєкт побудований на гнучкій системі даних (Data-Driven Design), що дозволяє миттєво додавати нову зброю чи предмети без переписування коду.
Весь діалог з тобою зводиться до цього:
Невірно. Спробуй ще.
Що якби доказує твоя поверхневе знання ШІ тулінга і ролі LLM моделей в ньому.
Ти не навів жодного аргумента за твою сторону. Тільки звинувачення, що всі нічого не розуміють.
Це не змінить нічого в моделі. Покращить деякі з векторів, але кардинально не змінить. Приклад з JOLT наочно це показує. Жодна з моделей не впоралася із задачею з першого разу (поки що).
Жодна з моделей не впоралася із задачею з першого разу
claude.ai/...0b-42f3-93c2-876fbe5b644f вот тебе с первого раза.
это тебе наглядный пример, что это не AI тупой, а ты не умеешь работать с LLM.
Та у мене є usb dvb-t свисток, він власне й приймає FM, далі фільтрує сигнал, відсікаючи шум, а далі icecast2 роздає потік в локалку. Ідея в тому, щоб при перемиканні частоти клієнт (який відтворює радіо на колонку) не відвалювався.
Коментарі