Виглядає асетно і без характеру. На стімі купа ігор з кубиками і колодами де є візуальний стиль і інтерфейс де все смачно клацає і лягає на місце. Як з ними конкурувати? Не знаю, і це не моя робота над цим заморочуватись.
Та я ж і написав — мінус по суті лише відстань. А що не так з офісом у хліві чи поїздками громадським транспортом або самокатом — для мене трохи загадка)
Був інший випадок: підключаюсь і там ще 2 індуса (нас троє). Щось запитав у мене індус, я щось відповів. Потім питає в іншого індуса, той також відповів. Тут я вже напрягся, бо думав що ці двоє будуть мене розпитувати.
Як щодо того щоб генерувати такі об’єкти по-етапно? Я розумію що все разом для ШІ забагато, але якщо розділити на етапи і генерувати лише потрібні частини, підганяти пропорції і вже з цим працювати?
У меня на одном проекте был нанят девопс с Чехии, потом на одном сервере обнаружили что какой-то софт пожирает практически все процессорное время, это был криптомайнер.
FSM має чітке математичне визначення
Нас навчали варіанту «автомат з параметром» і «автомат з памʼяттю». Спиратись тільки на вікіпедію некоректно, і я вже сказав, що таке обмеження означенням не має практичного сенсу.
Трошки про мене. Я світчер. За фахом — вчитель, але колись знайшла себе в IT. Як виявилось, прискіпливість до деталей, уміння слухати і пояснювати «ще раз, але іншими словами» ідеально лягли в роль CSM.
Коментарі