Рефи по ААА — тільки відносно певних елементів геймплею, особливо відносно пейсу комбата. Так, як я згадував вище ці речі є. Але це не проєкт на місяць. Якщо цікаво — пишіть і все розповім і покажу.
Ну може і так, але референси ААА це не «давайте щось спробуємо ревшер». «Давайте щось спробуємо ревшер» — це проект на місяць і в тебе вже є список ассетів, механік і текст.
А ви напишіть пару гарних ідей і зачекайте ХХ часу, я вам скину посилання на додаток в маркеті. Як правило вчасна(!) ідея — це 95% успіху, окрім тих специфічних випадків, коли технічна складність явно зашкалює, або якісь проблеми з ліцензіями.
підсвітити сліпі зони
Цікаво, чому акцент не на цьому, а на «зняти рутину». Адже якщо людина пул реквест дивиться все одно (і робить це якісно) ні про яку економію часу мова насправді не йде.
Я подивився на динаміку знань за рік. Не розумію чому ця динаміка вдруг має розвернутися в іншому напрямку.
Ось в чому ти правий це в shallow ревью кода. Але не тому, що розучився, а тому, що час не хочу тратити.
Є відгуки, наскільки вона стабільна? Всі баги вичіщені?
На жаль, в ньому і без нового стандарту достатньо проблем. blog.arkey.fr/...o-not-use-jdk-httpclient
Ну и + голод к знаниям, это заряжает старожилов что бы не ржаветь
Хто зараз буде вчити нові фреймворки, коли все робить ШІ, а фреймворки змінюються бистріше, ніж під них документація робиться?
Коментарі