Коментарі

Фортеця Jacksonville доповідає....
Рефи по ААА — тільки відносно певних елементів геймплею, особливо відносно пейсу комбата. Так, як я згадував вище ці речі є. Але це не проєкт на місяць. Якщо цікаво — пишіть і все розповім і покажу.
а отак одразу написати рiвень токсичностi не дозволяє? TL;DR of the discussion generated automatically after 400 comments.
Не для того такі проекти в телеграм робляться щоб люди могли заробляти, скоріш навпаки ...)))
Ну може і так, але референси ААА це не «давайте щось спробуємо ревшер». «Давайте щось спробуємо ревшер» — це проект на місяць і в тебе вже є список ассетів, механік і текст.
А ви напишіть пару гарних ідей і зачекайте ХХ часу, я вам скину посилання на додаток в маркеті. Як правило вчасна(!) ідея — це 95% успіху, окрім тих специфічних випадків, коли технічна складність явно зашкалює, або якісь проблеми з ліцензіями.
Дякую! Уклін хлопцям за їх службу!
підсвітити сліпі зони Цікаво, чому акцент не на цьому, а на «зняти рутину». Адже якщо людина пул реквест дивиться все одно (і робить це якісно) ні про яку економію часу мова насправді не йде.
Я подивився на динаміку знань за рік. Не розумію чому ця динаміка вдруг має розвернутися в іншому напрямку. Ось в чому ти правий це в shallow ревью кода. Але не тому, що розучився, а тому, що час не хочу тратити.
Є відгуки, наскільки вона стабільна? Всі баги вичіщені? На жаль, в ньому і без нового стандарту достатньо проблем. blog.arkey.fr/...​o-not-use-jdk-httpclient
Інженерія, будівництво, економіка
Ну и + голод к знаниям, это заряжает старожилов что бы не ржаветь Хто зараз буде вчити нові фреймворки, коли все робить ШІ, а фреймворки змінюються бистріше, ніж під них документація робиться?
В минулому була символічна
бла бла бла...
у мене ВПН, на реддіт не впускає