може рінгцентралу краще більше у аі agent coding інвестувати, бо то що ви понаписували руками ще не дотягує по якості голосу до скайпу зразку 2008 року :)
устарели данные. пик уже почти 600k.
честно говоря, не разделяю хайпа. зачем в игре три старых персонажа, которые играются практически так же, как и в оригинале? и всего лишь два новых.
если портативка от Asus это витрина этой идеи, но UX пока что получается далеко не консольный, ниже всякой критики.
короче, Microsoft выходит из консольного бизнеса.
прикол в том, что игра была написана под 16-ти битный компилятор Turbo Pascal. и это при том, что первый Doom вышел на четыре года раньше и уже компилялся 32-х битным ваткомом.
а вообще игра была унылая.
ви ж розумієте, що він вам видає рівно те, що ви запитали )? якщо є строга архітектура, тести та жорсткій код гайдлайн, то у агента нема шансів накосячити.
В чому різниця між «втомленими інтровертами» та «миколою»?
<...> плювати на проєкт та перформанс рев’ю. Він просто тихенько робить те, що заплановано на спринт. Не більше і не менше. Рівно стільки, щоб не звільнили
Ви не хочете бізнес...
трейлер выглядит очень круто (ну от создателей Through the Nightmares как бэ и ждешь соотвествующий уровень качества). механика боя, как я понимаю, основа на рядах, что больше напоминает боевку Wildfrost, чем StS.
одна проблема.
Lucky Net (інтернет-провайдер), 1997 рік. Дежурного інженера вузла вчили в перший день двом річам: 1. Як заводити модем в dumb LL режим з правильною швидкістю порта. 2. Короткий шлях дворами між стадіоном і ТВМЗ.
Коментарі