Так, це нюанс, і його вирішення залежить від ситуації. Задача інженера вміти рулити ці ситуації, і мій підхід мені дуже домомагає.
Багато коммітів на один файл? Відкриваєте diff поруч, дивитесь чи відрізняється результат ПРу від результату коміту.
> Уникайте «by the way changes».
Ревьювер дивиться мій фікс стародавнього багу та пропонує отрефакторити все, що там є поряд — чого я навіть не торкався. Строк — на вчора. Як працює той код в у кожному випадку, я не знаю.
А є сурова правда про те, що якщо всім начхати, то і в двух рядках критичну помилку не знайдуть, а якщо не начхати, а фіча велика, то є способи нормально порев’ювити, а не розповідати про «є дослідження, у мене лапки».
Лол, сіріуслі?
Про який кіднепінг ти говориш? Хтось краде людей? МАКСИМУМ, який був за останній рік війни, це вручення повісток на вулиці для уточнення даних, навіть не мобілізаційних повісток.
У нас зараз на тлі притоку нових людей відкрилися 2 вакансії, це LVL designer та 3d animator
LVL designer — людина яка буде робити рівні для нашої гри, все що потрібно це креатив і трохи вільного часу
3d animator — той хто буде анімувати ворогів...
Впевнений, що при роботі з українцями теж є якісь особливості для вестернсів, які нам не зовсім очевидні.
Комунікація. Вони хочуть, щоб ви приходили з купою запитань.
У нас на мітингу бос казав, що зараз, шукаючи проекти, вони не кажуть, що з України. Говорять обтічно — зі Східної Європи. Тільки це і працює, і то не завжди. Якщо сказати — команда з України, клієнт біжить
Коментарі