дякую за адекватну відповідь) не знаю наскільки я обрав вірну стратегію, але я поки просто свічусь на форумі, щоб воно не лежало в нотатках. Перша схожа на гібрідкеж (в голові), але наче можна підрізати до гіперкеж, це стало б ясно з прототипом.
Якщо вони звільнять людей, то навпаки, повинні будуть заплатити одномоментно купу бабок. І до цього вони ще й хочуть додати витрати на інвестиції у щось? Скоріш за все заголовок не вірний.
Якщо б я не працював з 1998 у телекомі і не бачив як хуйвей заходив то повірив б. Хабарі, державне лоббі, брехня у специфікаціях. Так, китай може просувати свої державні корпорації, але це ж не ринкова конкуренція.
Гемблінг, беттінг — МММ криптопомийки і т.п., оминайте стороною, нічим добрим воно не скінчуються
Якісь пруфи?
Я на бетінгу працював, технічно найкрутіший проект де я був. Ну і ЗП 1.5х від ринку.
в мене є концепти на 50 сторінок, так там хаос, але навіщо мені для форума це робити? я ж не стукаюсь на почту в студію чи вам тут потрібний був детальний опис механіки платформера?
другий концепт — сподобалася ємоційна складова. якщо б ще можна було у цю гру грати разом з дитиною, я б купив 150% ,як купив колись ’It takes two’. час проведений з дитиною — безцінно
дякую за приклад, мені в цілому зрозумів, як це працює. Це й логічно, що потрібно так розписувати і мабуть ще детальніші, в процесі розробки. Так, в ідеалі я б закрив позиції сценарист, наративщик і вже потім геймдизайн, але ідеала не буває
Щоб зрозуміти із чим доведеться працювати на позиції гейм-дизанера? Нє? Попрактикуватись в написанні документації, виявити логічні помилки в ідеї геймплею, допрацювати механіки ну і тд. Концеп на сторінку такого досвіду вам не дасть.
Коментарі