Це не щось унікальне, а це норма для ігрових компаній, які роками створюють продукт AAA-класу. Приблизно у 2004 році такі цифри були майже у всіх великих компаніях.
Якщо ми оцінюємо значимість ігор за проданими копіями, то SB близько за 2 роки продано 6 мільйонів
Це менше, ніж навіть продали копій S.T.A.L.K.E.R. 2 за перші три місяці, що вже говорити про великі західні ігри. Хто це вигадав про китайців?
Так, я це помітив. А ще Сінгапур стає проміжною країною комунікації для Китайських ігрових компаній. Зараз дуже масштабні ігри виходять на Unreal Engine 5, більшість співробітників яких працюють у Китаї.
1 «мій крокодил, як хочу так і міряю» 2 тому що це саме дешевше 3 тому що це було би дуже просто і Romano Paolo написав би: «ШІ би ліпше накарлякало б» 4 «ми не шукаєм легких шляхів»
нащо для обчислень узагалі event loop
Бо джава скрипт робився для браузеру в старі часи коли там не було багатопоточності, в принципі вона зараз якби деюре є але дефакто — ні, бо її банально ніхто не юзає...
Навчався на курсі QA в Mate Academy і загалом залишився дуже задоволений. Сподобалось, що навчання було не лише по теорії, а з великою кількістю практики. Також великим плюсом був постійний супровід від менторів та координаторів.
В дотнеті асінк метод може бути легко виконаний в іншому потоці, тому це скажем моя профдеформація дотнетчіка що одразу подумав про уеб апі додаток на асп.нет, також я не розмежував асинхронність як такову фічу дотнету та взагалі принципу виконання...
Коментарі