Цікава стяття. Що я прочитав дивного:
Claude чудово справляється з рутинною роботою — клікати, записувати, порівнювати. Але інтерпретація результатів, прийняття рішень «що будувати першим», і комунікація з бекенд-командою — це все ще на вас.
Мою тезу про більш поглиблену математику для CS підтверджують mandatory курси топ 50 вишів, чомусь вони вважають, що це треба, я з ними погоджуюся.
Те, що ваші діти вчаться саме на цих спеціальностях, лише підтверджує мою думку.
Такого не було, моя перша стаття про корисить AI датується початком 2024 року.
А практичний досвід використання ще шерший.
Тому ви як завжди, щось собі придумали, нічого нового -)
Ти написав провокативний пост, де себе поставив вище звичайного інді програміста, що ніхто не вміє робити шутери, один ти професор з ААА індустрії. Якби ти був скромніше, то ніхто би з тобой не вступав би в спори. Ладно, успіхів тобі в створені гри.
Ще один перевзувся в повітрі. Рік назад хейтив що вайб/агентський кодинг говно і ні для чого не годиться, а зараз вчить клод код налаштовувати.
Чекаємо статті від Бондаренка, Шпака
Если это не стартап, написанный лично тобой на коленке, а внешний заказчик — то у него всегда будут полиси по использованию AI тулзов, патамуша низзя скармливать им коммерческие секреты. Поэтому юзать свои аккаунты для этого попросту низзя.
тут так багато критиків і всі хочуть розказати як робити ігри, але не один з вас не створював навіть основних механік для шутера, не говорячи вже про саму гру.
Коментарі