критичне через кілька десятків поколінь
Я тему не досліджував — але мали б бути експериментальні результати на десятках поколінь — бо життєвий цикл якихось бактерій та дрозофіл близько тижня. Відповідно, за рік досліджень і набереться сотня поколінь.
Ніхто ж не забороняє йти в більш етичні професії — ставати лікарем чи вчителем. Але, наскільки я бачу, більшість людей краще буде писати код за 200к грн на місяць, ніж вчити чи лікувати людей за 20к грн на місяць.
Мені більш за все імпонує Thinkpad P1, зазвичай десь в травні виходять нові версії, в цьому році вони затримуються. Тому хочу почекати, подивитись огляди.
На відео наведено окрему культуру інструкторів з строєвої підготовки (en.wikipedia.org/wiki/Drill_instructor), притаманну британській армії та згодом перейняту США. Саме в такій формі — з криком в обличчя.
Бо зазвичай мутація просто ламає щось
Шкідливість, нейтральність чи сприятливість мутацій це часто поняття відносні. Що шкідливе в одному випадку, може бути сприятливим у іншому. Що нейтральне зараз — критичне через кілька десятків поколінь.
А, я думав мобілізація то максімальна єффективність щоб перемогти ворога. А насправді то про справедливість у стилі — «мені ногу снарядом відірвало, нехай її відірве снарядом усім тим смузіхлебам» і це зовсім не про перемогу...
KRAFTON ще не встигли знищити гру Subnautica 2. Але KRAFTON знищують дещо цінніше — культуру компанії Unknown Worlds по створенні чудових ігор. Якщо це дійсно так, то скоро у компанії Unknown Worlds буде ще більше звільнень.
навпаки з’явились
Ну це вже цікавіше, якщо є факти.
Бо зазвичай мутація просто ламає щось. І якщо якийсь вірус це щось використовував — то до нього з’являється імунітет — бо вірусу нема за що зачепитися.
Я якось запустив Might&Magic 4 (Clouds of Xeen) — котрий RPG, а не Герої. Оклемався о 4 ранку і стер, бо так не можна.
Тоді вміли робити прогресію і зі світом, і з розвитком персонажів.
Коментарі