1. Незамінних людей не буває. Замінити можна завжди, може на гірше варіант, може щось не буде закриватись, але бізнес не розвалиться через вихід когось з людей; 2.
У вас подход обезличивания людей. Типа если есть система — то можно поменять любой винтик и система дальше будет жить. Но почти всегда система держится на сильных людях, которые несут отвественность за свои решения.
Розуміє вашу позицію, проте в нас є декілька ігор на пошук предметів, кожна з яких принесла більше 1000$ й вони трохи дают кошти на існування.
Повністю погоджуюсь, що без маркетингу шансів мало, тому намагаюсь разом з розробкою займатися маркетингом.
Стаття сподобалась, дякую! Але от форматування коду, імпорти у функціях трохи псують враження 😉 не розкрита тема to_thread.
encrypted_phone = await asyncio.to_thread(encrypt_phone, str(phone))
Максимально F.A.Q питання — для чого ? Для інді проктів — Goodot, LibGDX обо OGRE 2 для продвинутих. Якщо мета знайти роботу і заробляти на життя Unreal, Unity чи Cry Engine.
одна з найскладніших схем монетизації, яка існує (продаж ігор у Steam)
Звідки таке твердження? Для інді-розробника — це якраз найлегша і найреалістичніша схема, ніж пробиватися в умовний мобільний ринок, захоплений величезними компаніями.
В такому контексті підтримую. А тригерить, тому що неодноразово згадка медитацій завершувалась духовними практиками, йога-ретритом, управління енергією, раджа-йога і т.д.
Коментарі