Дякую за відгук. Так, персонаж спочатку розганяється і не одразу тормозить. Це задумувалось як поведінка слайма, але бачу, що багатьом не надто зручно керувати слаймом з такою логікою переміщення.
перших 3-9 місяців розібратися як все працює, і потім працювати по 4 години на день і давати дуже хороший результат, не менший ніж інші хто там на фултаймі, але не докінця розібралися
Та щось останні роки таких проектів все менше і менше
Дякую за поради, особливо щодо діалогів з слаймами. Ніколи не задумувавсвя про це, але звучить досить логічно. Боюсь що швидкість міняти не вийде, бо вже готово 35 рівні, багато з яких проходяться досить довго (останні можна годинами проходити).
Кожен проект не схожий на інший
Це типово для DS/ML))
Раніше, коли працював розробником, не йшов на фріланс, бо здалось що там менш цікаві задачі. Типу пофіксити багу, інтегрувати щось в погано написаний код і тд.
Привіт! Класна гра, молодець!
Є зауваження по керуванню. Воно не відчувається ціпким і респонсивним. Персонаж розгоняється до нормальної швидкості, трохи скользить по відпусканню клавіши руху, постійно пригає якщо тримати пробіл, а не один раз.
Порад за паблішинг не маю, але натомість дам трохи фідбеку: — Сподобався стиль гри, особливо тема пустелі з бурею — Зустрічі зі слаймами неочевидно завершують рівень (так як гравець звикнув до прапорців), внаслідок чого я передчасно завершив піраміду...
Привіт, пограли з 6-річною донькою в твою гру. Зауважили, що керування не дуже оптимізовано до платформера. Таке враження, що персонаж розгоняється до нормальної швидкості, а не одразу рухається з повною швидкістю.
нє. кожен може розказати що робити і як щоб стати міліонером.
питання ж —
хто ж буде це робити
розмови про політику всі такі. купа слушних порад, рецептів, — бла-бла-бла.
немає тільки відповіді — а хто це буде робити і навіщо воно йому треба.
Коментарі