Гарно розписали. Термодинаміка це справді та межа, об яку розбиваються найкращі утопії. І те, що ви називаєте скинути тепло в космос, у соціальному сенсі завжди означало знайти крайнього.
Unity думаю самий ідеальний. Велике комюніті, багато інформації і всього готового. Підтримка всіх платформ. Можна і малі проети робити так і АА. Теж є плагіни для візуального програмування. C# досить зручни і зрозумілий по структурі.
Чому видалили питання про itlafeacadrmy21? Я туди пішла на навчання, і зрозуміла, що то якийсь розкол , 20000 грн заплатила, і зрозуміла, що не тягну, хотіла вернути гроші, не віддають, у кого ще таке бувало?
якщо ви не хочете, щоб ваші діти були схожі на Барта Сімпсона, не поводьтеся як Гомер.
І ще забув дописати під відео: якщо ви не хочете, щоб ваш працівник поводився так, як каже людина у відео, тоді не поводьтеся як менеджер із цього відео.
Якщо треба порадити онлайн-курси з геймдизайну, запитайте в особистих повідомленнях. Усі чотири пройдені мною курси по геймдизайну гарні, всі можу рекомендувати. Всі курси дають гарну теоритечну базу.
А, якщо підійти до цього питання не з точки зору геймдизайну, а, з точки зору розробки і оптимізації ігор, то:
не все то
що вміє збілдити проєкт
перестаньте, будь ласка, називати себе розробниками, ви не знаєте що таке dispatcher
Це повне невігластво,...
Це працює і приносить комусь користь. Якщо воно ще й приносить гроші — за рефакторинг будуть готові платити. Таких проєктів буде тільки більше, бо сильно простіше стало накосити PoC або MVP без розробника.
Можна скільки завгодно жалітись, але це і є майбутнє. Розробка змінилась і так, розробникам треба буду підчищати навайбкоджене гів.. кхм, навайбкоджений код. Кому не подобається — на вихід, бо як раніше вже не буде.
Коментарі