Коментарі

Дякую
Розуміє вашу позицію, проте в нас є декілька ігор на пошук предметів, кожна з яких принесла більше 1000$ й вони трохи дают кошти на існування. Повністю погоджуюсь, що без маркетингу шансів мало, тому намагаюсь разом з розробкою займатися маркетингом.
Метафори у вас колоритні
І тут японці такі: «hold my beer».
Стаття сподобалась, дякую! Але от форматування коду, імпорти у функціях трохи псують враження 😉 не розкрита тема to_thread. encrypted_phone = await asyncio.to_thread(encrypt_phone, str(phone))
Максимально F.A.Q питання — для чого ? Для інді проктів — Goodot, LibGDX обо OGRE 2 для продвинутих. Якщо мета знайти роботу і заробляти на життя Unreal, Unity чи Cry Engine.
І шо думаєш? Куда з юєсейщіни їхати? а ціль яка? ... моя ціль добре кладовище )) мені юсейшині якраз норм якраз що треба
рекомендовать полному новичку в качестве первого движка UE это как рекомендовать лишать девственности в колено-локтевой позиции )
одна з найскладніших схем монетизації, яка існує (продаж ігор у Steam) Звідки таке твердження? Для інді-розробника — це якраз найлегша і найреалістичніша схема, ніж пробиватися в умовний мобільний ринок, захоплений величезними компаніями.
Та й вам спасибі, проблема цікава і розповсюджена трохи більше ніж хочеться.
Будь ласка
В такому контексті підтримую. А тригерить, тому що неодноразово згадка медитацій завершувалась духовними практиками, йога-ретритом, управління енергією, раджа-йога і т.д.
Це не так працює зазвичай. Найбільші продажі саме в період релізу, чим далі, тим більше скорочується хвіст продажів. Тобто звісно, що за три місяці цифра продажів була вища, ніж за перші 48 годин. Але не по мільйону за тиждень вони продавали.
скоро буде
А саме про продажі називали цифри в 1-2 млн Це якась хрінь. — Тільки за 48 годин після релізу продали 1 млн копій "S.T.A.L.K.E.R.