Refactoring. Tech debts. Окрема таска зі своїми definition of ready/estimates etc. Бажання фіксити все навколо у ревьювера одразу відпадає, коли все заганяється під єдиний процес розробки.
И не путай то что сейчас с тикотками и инстаграмами, и что было 15 лет назад.
Мій період активного особистого життя проходив в період з середини до кінця десятих, коли вже були і інстаграми, і тіндери.
Если профессионально — то это более чем спорт, причем весьма и весьма требовательный.
Ну у меня через 20-25 метров по диагонали с окна квартиры коммерческий корпус с полдэнс студией на 4м почти окно в окно.
Угу, приходиш так після твіттера, українських телеграм каналів в зал розвіятись, піднімаєш голову, і там про Україну ). А в перші місяці після війни про Україну взагалі нон стоп говорили.
Так, це нюанс, і його вирішення залежить від ситуації. Задача інженера вміти рулити ці ситуації, і мій підхід мені дуже домомагає.
Багато коммітів на один файл? Відкриваєте diff поруч, дивитесь чи відрізняється результат ПРу від результату коміту.
> Уникайте «by the way changes».
Ревьювер дивиться мій фікс стародавнього багу та пропонує отрефакторити все, що там є поряд — чого я навіть не торкався. Строк — на вчора. Як працює той код в у кожному випадку, я не знаю.
А є сурова правда про те, що якщо всім начхати, то і в двух рядках критичну помилку не знайдуть, а якщо не начхати, а фіча велика, то є способи нормально порев’ювити, а не розповідати про «є дослідження, у мене лапки».
Лол, сіріуслі?
Про який кіднепінг ти говориш? Хтось краде людей? МАКСИМУМ, який був за останній рік війни, це вручення повісток на вулиці для уточнення даних, навіть не мобілізаційних повісток.
У нас зараз на тлі притоку нових людей відкрилися 2 вакансії, це LVL designer та 3d animator
LVL designer — людина яка буде робити рівні для нашої гри, все що потрібно це креатив і трохи вільного часу
3d animator — той хто буде анімувати ворогів...
Коментарі