Основна причина у тому що перші 20 хвилин ви граєте а потім всі разом дивитесь як хтось дуууже повільно виграє без жодної інтриги і можливості змінити результат.
Тут, до речі, дизайн для iPhone був тільки у одному розмірі. А масштабування було зроблене стандартними AutoLayout constraints із UIKit. Тільки для шрифтів довелось трохи коду написати.
коли мова йде про пейволи та онбординги з високою конверсією
Я розумію, що для певних екранів ідеальний вигляд на різних пристроях є критично важливим.
Дякую за відповідь! При бажанні розробник міг зробити, щоб контент масштабувався з невеликими зусиллями, якби хоч трохи постарався. В UIKit AutoLayout constraints дають просто шикарні інструменти, щоб зробити інтерфейс гнучким.
Слідкують, звісно) Але ми помітили коли розробник адаптує інтерфейс на око, результат часто відрізняється від макета і потім ми витрачаємо години на Design Review та правки.
Для стандартних екранів всередині застосунку — одного макету цілком достатньо Але коли мова йде про пейволи та онбординги з високою конверсією, стандартна адаптація часто підводила. На iPhone SE кнопка могла з’їхати, а на Pro Max висіти в повітрі.
Круто, що ви практикували це 👍
Думаю, різниця в оцінці часу виникає через те з чим ми порівнюємо. Ви порівнювали скейл з простою корекцією одного розміру, а ми з процесом де проектували і верстали окремо 7 макетів під кожен девайс.
Дякую що поділилися досвідом! Підхід від 375pt це перевірена класика)
Влучне зауваження щодо accessibility. Коли користувач викручує шрифти на максимум, будь-який pixel perfect і навіть ідеальний скейл ламаються.
Я перепрошую, але Монополію було випущено 1935 року, вона вже морально застаріла і є купа інший гарних ігор де відсутні подібні проблеми або вони вже вирішені вбудованим способом (навіть та ж сама монополія є з безконтактними картками).
У настолках окремий кайф тримати в руках і накопичувати всі ці фішки, артефакти, ігрові купюри, а щоб не зношувалися — юзають протектори.. Так то монополію і будь яку настолку можна і на планшеті ганяти, але будуть вже не ті відчуття.
Ну чисто в теорії 2 апки то можна зробити))
Треба ще подумати якісь інші реалізації, якщо нічого краще не буде, то може дійсно варто розбити на окремі застосунки))
Коментарі