там десь після обіду тільки спати хочеться і в екран втичеш як зомбі.
більшості пофігу, після обіду все одно майже ніхто нормально не працює, бо з 12 до 13 їдять, потім 30 хвилин кава зі смаколиками і потім дотягнути до 16 години, щоб сказати ауфвідерзехн.
1. Незамінних людей не буває. Замінити можна завжди, може на гірше варіант, може щось не буде закриватись, але бізнес не розвалиться через вихід когось з людей; 2.
У вас подход обезличивания людей. Типа если есть система — то можно поменять любой винтик и система дальше будет жить. Но почти всегда система держится на сильных людях, которые несут отвественность за свои решения.
Розуміє вашу позицію, проте в нас є декілька ігор на пошук предметів, кожна з яких принесла більше 1000$ й вони трохи дают кошти на існування.
Повністю погоджуюсь, що без маркетингу шансів мало, тому намагаюсь разом з розробкою займатися маркетингом.
Стаття сподобалась, дякую! Але от форматування коду, імпорти у функціях трохи псують враження 😉 не розкрита тема to_thread.
encrypted_phone = await asyncio.to_thread(encrypt_phone, str(phone))
Максимально F.A.Q питання — для чого ? Для інді проктів — Goodot, LibGDX обо OGRE 2 для продвинутих. Якщо мета знайти роботу і заробляти на життя Unreal, Unity чи Cry Engine.
одна з найскладніших схем монетизації, яка існує (продаж ігор у Steam)
Звідки таке твердження? Для інді-розробника — це якраз найлегша і найреалістичніша схема, ніж пробиватися в умовний мобільний ринок, захоплений величезними компаніями.
Коментарі