Хорошая статья, хотелось бы добавить только 2 детали о которых не знают могие новички и синьеры-помидоры которых я встречал. 1 — у QML есть свой код-стайл документ который, к сожалению, даже сами Qt часто игнорируют.
мені теж так здавалось. в реальності зробити лейаут з кількох колонок та рядків і розмістити на них контроли та кнопки так, щоб вони були там де треба і воно все було б адаптивним до зміни розмуру... ну довелось постраждати.
Не знаю, що вам саме потрібно. Якщо використовувати OpenGL та ImGui, це дасть більше контролю над 3D-частиною, але сам інтерфейс ImGui не надто пристосований для кастомізації й більше орієнтований на те, щоб бути простим оверлеєм.
Велика дяка шановному пану автору статті за збагачення знань нашої ІТ спільноти по QML та MVC.
Підкажіть, будь ласка, чи був у вас досвід написання 3D UI на Qt?
Мені здається, що там усе зрозуміло. Вказуєш spacing, виставляєш прив’язки для anchors і все. А ось sizePolicy у Qt Widgets була справді дивною, де Minimum і Maximum робили протилежне до їхніх назв.
Дякую. Було б також цікаво почитати про ColumnLayout, RowLayout та GridLayout. Якось в них неочевидно відбувається розміщення елементів та обчислення їх розмірів.
Яскравими і креативними мають бути одна-дві роботи в портфоліо. Інші мають демонструвати ваші навички роботи з UX, що нині, як на мене важливіше.
А щодо резюме — майте бога в серці і пожалійте тих, хто його буде переглядати.
Коментарі