Высоконагруженный сервер и статистика по нему
В общем интересуют общепринятые решения, которые обеспечивают малозатратную процедуру сбора статистики на игровом сервере (допустим, он пока только один — не кластер). А именно: юзеры подключаются к многоигровому серверу, играют, при этом все их действия фиксируются для дальнейшего предоставления отчётов, etc.
Что для этого использовать? БД в отдельном потоке? Как-то ненадёжно выглядит. Redis? Быстро, но не очень удобно. Может MongoDB в основном потоке или ещё какую NoSql?
Сейчас используются PostgreSQL и redis, но не для сбора статистики, а других нужд, и в основном при логине/разлогине юзеров.
10 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів