Долгожданный релиз и немного о нас!

Всем привет!!! Мы небольшая студия Hammersongames, живем и трудимся в г.Черновцы, Украина.

Немного истории:
В 2013 году мы собрались в небольшую команду и начали пилить игрушки. Выбрали несколько жанров, и работа пошла. Одна из этих игрушек была TD. В то время как мы сделали несколько других игр эта TD сильно подвисла. Мы затянули ее по нескольким причинам: 1- это была моя первая игра как геймдизайнера, было тяжело; 2- TD считаю одним из самых сложных и тяжело реализуемых жанров по ряду причин: баланс, развитие, фишки и т.д.; 3- переезд и раскол команды: кто-то остался, кто-то уехал, но в другую сторону.

И вот, осталось нас 4 человека: два геймдизайнера, художник и программист. Обсудив всё, мы решили не разбегаться. Так и родилась новая студия Hammersongames.

Так как к тому моменту мы делали наш TD уже почти год, а конца не было видно, мы решили запилить игрушку «по-быстрому» (это самые опасные слова: «А давай-ка запилим что-то по-быстрому) чтобы поддержать штаны, так как переезд оказался затратным.

Так родилась идея «War Heroes». Мы планировали управиться за 2-3 месяца, но «чуток» затянули и разработка заняла 8 месяцев (из них около 1.5 месяца тестирование и отладка баланса).

Сразу скажу для тех, кто увидел определенное сходство с «Kingdom Rush», это действительно крутая игра и я безусловно снимаю шляпу перед авторами. Но War Heroes, как сказал админ из ФГЛ, более современный и свежий TD уровня «Kingdom Rush», который может стать игрой года среди TD флешек. Мы были несказанно рады таким словам.

Вот оценки fgl:

Продажа:
Продажа через фгл заняла 1.5 месяца. Я не буду указывать точную цену игры, скажу лишь, что игра продалась очень ХОРОШО :)
Планы на ближайшее время:

Через 1-2 месяца после завершения наших текущих двух игрушек планируем начать портирование War Heroes на мобилки и также возможно начнем реализацию второй части War Heroes (так как спонсор уже заикался об этом).

Мы возобновили работу по нашему TD, который мы отложили перед War Heroes, плюс у нас находится в завершающей стадии еще одна игруха Feel this painT.
Отдельное и огромное спасибо тем кто зайдет War Heroes и поставить нам лайк.

Желаю всем хороших продаж!!!

👍НравитсяПонравилось0
В избранноеВ избранном0
LinkedIn
Допустимые теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Допустимые теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Дуже гарна гра, вітаю, підсів! Не пройшов, але 6-й осилив.

Там можна складність вибирати, по дефолту стоїть Hard :)

Я не буду указывать точную цену игры

Самое интересное в этой статье и не поделились... А сама игра ниче так.

Я понимаю, что это самое интересное, но в целях корпоративной тайны мы решили не разглашать. Но учитывая, что все вокруг кричат «флеш умер» то игра продалась оч хорошо.

флеш вже настільки активно забиває собі ж цвяхи в гробу, дірами в безпеці, що як тільки хтось активно намагається йому допомогти (новинами, викиданням з телефонів, тимчасовим блокуванням в бравзерах) — то це важко сприймати з чимось іншим крім радості... за таких умов писати щось нове на ньому — сумнівно як з економічної вигоди, так і з погляду власного «імені».
ну і по самій грі — звичайно, рекламувати логін через свій акаунт то свята справа, але коли «локальний сейв» може від фонаря злетіти — то таба з забавкою після того другий раз не відкривається...

Ну тим не менш аудиторія казуальщиків там величезна. І така ось гра, що пишеться за за 8 міс, легко продається за 150-200к + % з реклами. Тому як то кажуть «собаки лают, караван идет».

як думаєте, що буде робити казуальщик, якщо через багу в флеші його заблочив хром/фф, і він просто не може нічого запустити на сайті з «улюбленими забавками»? є підозра що покіпішує в контакті, поки хтось не підкине інший сайт, де ігри без флешу :) а от чи вернеться назад потім — не факт

У мене в Firefox не запустилась ця гра, я запустив хром і там граю :)

якщо через багу в флеші його заблочив хром/фф
Ну в цьому випадку розробник отримає не 100к доходів з реклами, а 75к. Не принципово.

+ не забувайте, що фф и хром це не лідери ринку і овер 90% казуальщиків на ІЕ.

розробник отримає не 100к доходів з реклами, а 75к. Не принципово.
це не принцип — це тенденція, з якою час вже рахуватись...
і овер 90% казуальщиків
.... на андроіді та іосі ;)
це не принцип — це тенденція, з якою час вже рахуватись...

Дивно, а прибуток в казуальщиків кожен рік росте.

на андроіді та іосі ;)

50 млн., а казуальщиків 200 млн.

Ну смішно читати, чесно. Ви хоча б трохи поцікавились тим, про що пишите.

У браузерах не менше дірок. А безпека це така річ — або дірки є, або (майже) нема. Якщо у вас флеш, то ви будете поводити себе вірно, не сподіваючись на безпеку у браузері. Якщо ж ні, то це розслабить. І мені здається, що на js подібної якості ще просто не зробити.

У браузерах не менше дірок.
менше. + там є поняття пісочниці, а в флеші — сито ;)

Не менше.
www.cvedetails.com/...-Player.html?vendor_id=53 511 усього
www.cvedetails.com/...irefox.html?vendor_id=452 1207 усього.

є поняття пісочниці
І сильно воно допомагає? Флеш є VM, як і js та ще й у рамках плагіну.
Не менше.
берем 2015 рік, і ті де є доступ до ваших даних — «код екзекюшин»
флеш — 99
ФФ — 43
хром — 5
іе — 107.

код екзекюшин — то зазвичай доступ до контенту всіх даних, і часто — до компа і процесів юзера.
випадок ІЕ дещо особливий — то єдиний з 4х де до уваги береться не лише остання версія, а всі наявні на ринку, починаючи з 9, крім того в вісті+ код екзекюшин в ІЕ максимум дасть доступ до контенту бравзера, а на рівні системи матиме пермішини Гест"а, і практично ні на що не буде здатний. як наслідок — теж набагато менше шкоди ніж флеш.

І сильно воно допомагає
як не дивно — та
Флеш є VM
а) лажовий там ВМ.
б) доступ до флеша — то автоматичний доступ до всіх сторінок в бравзері де є флеш, без можливості юзеру помітити що там щось не так
2015 рік
А до того гірше було в мозилі) І навіть у 2015 — різниця не на порядок. Тобто небезпека є все одно. І з флеш треба також викидати мозилу) Хоча й в хромі 5 вже — якось неспокійно повинно бути.

А я принцесса Никарагуа, и мне тоже нужно денег. Купи слона!
// это не спам

Думаю в заголовке стоит указывать больше информации, что бы в рассылке было понятно о чем речь, о ком о нас и релиз чего )

Возможно вы правы, но я не придумал другого варианта :)

Как пройти третий уровень ?

Стройте башни которые кидают гранаты :) (если проблема с танком)

Подписаться на комментарии