Python conf in Kharkiv, Nov 16 with Intel, Elastic engineering leaders. Prices go up 21.10

Он-лайн аутентификация — будущее или тупиковая ветвь?

Многие гейм паблишеры с 2008-2009 года начали использовать он-лайн аутентификацию необходимую для запуска их игр.

Какое мнение наших IT-шников:
Учитывая, что интернет есть в каждом офиссе и квартире эта тенденция будет расширятся и эта технология будет использоваться для более широкого круга софта?
Истанется ли уделом геймеров ?
Или «сойдет на нет»?

LinkedIn
Допустимые теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Допустимые теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Подписаться на комментарии