Оцените потенциал и адекватность идеи — Custom TF AGR

Здравствуйте,
Имеем, модификацю (AGR) модификации (Custom TF) мода на базе
движка Quake World (id) под названием Custom Team Fortress AGR (Attackers go Red). Вот описание мода (wiki.quakeworld.nu/CustomTF), вот сайт AGR (www.attackersgored.com). Вообщем это модифицированный энтузиастами (с 2000 по сегодня) мод Team Fortress под Quake написанный еще в 1997 году австралийцами.

Основное принципиальное отличие мода от своего родителя — это система выбора класс игрока, основанная на покупке снаряжения,игровых характеристик персонажа и кастомизации других харакетристик игрока, что делает возможным «сборки» кастомного класса игрока с уникальными комбинациями игровых характеристик, снаряжения и способностей.

В отличии от классического TF — где вы выбираете определенный класс игрока (scout, sniper, solder, demoman, pyro, spy, engeneer итд) из уже данных, без возможности кастомизации. Подобная кастомизация делает игру более
увлекательной, интересной и комбинационной. Появляются интересные тактические и командные ситуации и комбинации, напомню что TF это именно командная игра, где командный геймплей более важен и решающ, чем индивидальные действия игроков.

Сам класс игры основанной на классах игроков (TF) был и есть очень популярен среди геймеров — это TF2, Brink, WoW BG, Enemy Territory, ET QW и другие.(youtu.be/CocH6A1X8b0 — вот видео, как примерно выглядит геймплей с клиента ezquake)

Вообщем Custom TF AGR — успешно модифицированый в игровом плане классический Team Fortress и по качесвту геймплея превосходит похожие игры, на современных движках (TF2, QL CTF). У данной игры есть своя олдскул коммьютити и по сей день игра развивается, добавляются
новые фичи, интерес не теряется. Есть интерес сохранить игру для потомков))) перенеся ее на веб, в браузер, как quakelive, в виде plug-in.

Но лучше не просто сохранить идею, но перенсти игру на современный движек, например xotonic www.xonotic.org (youtu.be/hT1mV3ELDYs) или warsow www.warsow.net (youtu.be/vtJKrIngTIs).
Сам геймплей, идеи и фичи заложенные в Custom TF AGR однозначно имеют интерес для геймеров и при должной реализации мод может быть популярен и коммерчески привлекателен как старт-ап. Однозначно у игры может быть своя аудитоия, посмотрите на статистику TF2 и нового Brink.

Вообщем создается эдакий новый Quake Live — like проект на другом движке с уникальной модицикацией, с возможными сопутсвующими сервисами (voice chat итд) и может социальными (не игровыми) фичами. Вообщем игра, как способ социальной коммуникации) Эдакий оригинальный геймплей на современном движке да еще в браузере. Посмотрите на популярность казалось бы мертвой игры quake 3 — продление жизни и вот те quakelive. Аудитория найдется.Она уже существует и рыщет по сети. Игры вечны.

1. Как вы думаете — это будет иметь какой-то коммерческий потенциал?
2. Адекватно ли это трендам в современной гейм индустрии?

Скажите что-то.

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Мой сын (13лет) часто бегает в tf. прокачка игроков и фичи ему нравятся. скорее всего дополнительная кастомизация юзерам бы понравилась. на счет чата — не совсем ясно в чем новизна.

на счет комерческого потенциала — какая бизнес-модель?

конечно коммерчески привлекательно было скрестить TF2 со шмоточнеством и «долгопрущими» ачивками — то это в угоду массовости и коммерции, охватить большую аудиторию.у «нас» же кастомизация не цвета кепки и стразов на шотгане, а кастомизация именно игровых харкатеристик, за ограниченные ресурсы игрок собирает себе класс.

у нас даже ,был рабочий плаг-ин на базе darkplaces (icculus.org/...ht/darkplaces/, но рараотка его заглохла, так как держаалсь на голом инициативе 1 человека-разработчика.

насчет коммерческого потенциала тут дело тонкое. в идеале конечно registered аккаунты, в стиле quakelive premium, которые дают полноценные возможности vote и другие не игровые преимущества. посмотрите на популярность, казалось бы уже мертвого q3 — quakelive — 1000 задротов предпочитают просто проводить свободное время играя. это как скайп, аська, прочие фейсбуки, повседневное.

но как и во всем идея идея, но важна именно правильная реализация и граммотная комерческая оценка потенциала игры.

Если будет арбалет с оптическим прицелом, как в HalfLife, и радиоуправляемые мины — я б в нее играл :)

А еще бы воскресить Кармагедон

на всех корованов © не хватит) тем более когда это Carmagedon была интересна как мультиплеер? сейчас мода на fast-paced team based fps’es

Підписатись на коментарі