Коли ринок диктує свої умови: як 30% доходу в App Store зникли за одну ніч

💡 Усі статті, обговорення, новини про Mobile — в одному місці. Приєднуйтесь до Mobile спільноти!

Привіт! Мене звати Євген, я співзасновник та керівник команди Mobile Growth. Ми займаємось розробкою застосунків для App Store та заробляємо на їх монетизації через підписки.

Шлях у цій галузі я розпочав у 2019 році, коли написав свій перший to-do list на Swift. З того часу успішно продав кілька застосунків і створив невелику команду, яка без зовнішніх інвестицій розробляє нішеві продукти, що стають лідерами у своїх сегментах. Але цей шлях не без перешкод.

1 серпня о 16-й годині вечора ми отримали лист від Apple, в якому було зазначено, що наш обліковий запис порушує Ліцензійну угоду для розробників Apple (DPLA), зокрема, Розділ 3.2(f) — «не здійснювати жодних дій, спрямованих на порушення роботи будь-якого Програмного забезпечення або Послуг Apple...». Це стало великою несподіванкою, оскільки ми вже мали досвід із блокуванням облікових записів і доклали всіх зусиль, щоб запобігти повторенню цієї ситуації.

Лист від Apple Review Team

Що саме ми порушили? За словами Apple Review Team, ми не дотримуємось App Review Guideline 5.6.4 (App Quality), яка зазначає: «Користувачі очікують від App Store найвищої якості, а підтримка високої якості контенту, послуг і досвіду сприяє зміцненню довіри клієнтів. Ознаками того, що ці очікування не виправдовуються, є надмірна кількість повідомлень клієнтів про проблеми з вашим застосунком, наприклад, негативні відгуки, а також надмірна кількість запитів на повернення коштів. Нездатність підтримувати високу якість може бути фактором при ухваленні рішення, чи дотримується розробник Кодексу поведінки розробника».

Все це зрозуміло, однак середній Refund Rate нашого активного застосунку становить 4,3%, що є цілком прийнятним рівнем відносно ринкових бенчмарків.

Що призвело до блокування

Apple звертає увагу не на середній показник за всіма доступними регіонами, а на показники за кожною країною окремо. Це справедливо, і саме тут у нас виникли труднощі.

Ми почали формувати повноцінну команду для роботи над застосунками в лютому 2024-го. До цього поточний флагманський застосунок був лише proof of concept, полем для експериментів та навчання. У березні ми повним складом взялися за оновлення UI/UX-застосунку, покращення онбордингу, пейволів та локалізації. Перші результати та зростання почали отримувати вже після першого повноцінного релізу.

Досягти верхніх позицій на ринку США, де домінують мастодонти з великою кількістю відгуків і продуманим ASO, дуже складно. Це вимагає значних ресурсів, як часових, так і фінансових. Тому ми вирішили зосередитися на ринку, де конкуренція була майже відсутня. Для нас таким ринком стала Азія, а саме Корея, Японія та КНР. Гравці, що були в топах, або не мали локалізації, або мали слабке ASO. Та й загалом їх не дуже багато, адже ми працюємо в досить вузькій ніші, яку тільки почали помічати нові розробники.

Перше, на що звертають увагу користувачі App Store, це заголовок, підзаголовок, скриншоти та іконка. За короткий термін наша команда підготувала оновлені та адаптовані для кожного регіону візуальні та текстові метадані, ретельно враховуючи всі культурні та економічні особливості ринків. Ми звернулися до спеціалістів із локалізації застосунків, і вони чудово виконали свою роботу.

Щоб переконатися, що ми зробили все правильно і нічого не пропустили, провели додаткове дослідження з реальними користувачами через платформу Upwork. Після чого випустили оновлення і почали очікувати на результати. Вже через тиждень наші показники почали стрімко зростати.

У певний момент ситуація змінилася: Китай обігнав усі інші регіони за доходом, навіть США. Щодня дохід і кількість завантажень лише зростали. Цифри вражали — понад 100 тисяч завантажень на місяць. Однак мене не полишало відчуття неспокою, і я почав шукати проблему. І знайшов.

Графік завантажень в Amplitude.

У чому ж була проблема

Як виявилося, у Китаї Refund Rate нашого застосунку становив у середньому 25%. Коли чверть користувачів починає повертати кошти — це серйозний сигнал тривоги. Під час аналізу виявили, що застосунок потрапив у ТОП-5 своєї категорії на iPad і в ТОП-10 на iPhone. Це припало на оновлення дизайну App Store, яке зробило категорії помітнішими.

Refund Rate в Китаю

У результаті ми отримали багато нецільового трафіку, що призвело до значної кількості повернень. Видалити застосунок з ТОП неможливо, закрити регіон означає втратити 28% доходу, а подати апеляцію щодо рефандів неможливо. Компанія Apple досить консервативна у відносинах з розробниками, особливо після ситуації з Epic Games і усвідомленням власної монополії.

З одного боку, я радів успіхам у просуванні застосунку, а з іншого — міркував над тим, як знизити Refund Rate. Ми визначили потенційні шляхи вирішення та занесли їх у беклог, щоб протестувати новий підхід у наступному спринті. Це був кінець липня, і ми продовжили працювати у своєму темпі, виконуючи заплановані задачі.

Як вам відомо, вже першого серпня прилетів «лист щастя» від Apple. У відповідь ми повідомили, що вже працюємо над усуненням проблеми, і надали детальний план дій. Apple не видалила наш обліковий запис одразу, і цього ж дня відбулася виплата розробникам, що вселило певну надію. Адже видалення облікового запису означає не лише втрату активу, але й втрату коштів, які на момент винесення вироку від Apple були на балансі в App Store Connect.

Це припало на кінець тижня та завершення поточного спринту. Саме в цей день у нас була estimation session, на якій ми спланували наступний спринт, повністю зосереджений на розв’язанні проблеми з поверненнями. Замість звичайних двох тижнів ми мали завершити роботу за один, оскільки Apple дали нам лише 30 днів. Тож часу було обмаль, і діяти потрібно було швидко.

Щоб значно знизити відсоток повернень, вирішили додати службу підтримки у вигляді онлайн-чату (привіт, HelpCrunch, дякуємо за безплатні три місяці користування), локалізувати базу знань та відповіді на запитання, а також прибрати річну підписку з пейволів, залишивши лише місячну та тижневу підписки (виключно для Китаю).

У п’ятницю, 9 серпня, ми вже завантажили оновлення в App Store Connect і з нетерпінням чекали результатів розгляду. На диво, останнім часом Apple перевіряє білди досить оперативно, і вже вночі 10 серпня реліз був схвалений та вийшов у світ. Оскільки трафіку з Китаю було досить багато, з урахуванням затримки в даних App Store, ми очікували отримати репрезентативні результати до 13-15 числа поточного місяця.

І ми їх отримали. Китай був закритий як регіон 13 серпня. Ми втратили ~30% доходів і ~26% MRR. Проте це не гарантує того, що Apple не видалить наш акаунт разом із заробленими коштами за попередній місяць. Це може зруйнувати те, що було напрацьовано сотнями годин і власними збереженнями, хоча і не стане кінцем команди чи моїм, як підприємця.

Ця ситуація стала каталізатором для роздумів про те, як диверсифікувати ризики та ще ретельніше дотримуватися всіх правил Apple. Якщо хтось не знає, то безпричинне або ж слабо обґрунтоване видалення застосунку чи облікового запису з App Store, із подальшим внесенням твоїх пристроїв і даних у чорний список, є однією з найбільших проблем для розробників. Big Brother не розбирається в ситуації, він не має емоцій чи співчуття. Їм байдуже, що вони можуть зруйнувати чийсь бізнес, а можливо, й життя, попри їхні толерантні презентації та публічний імідж. Суди, ймовірно, не допоможуть, особливо якщо ти маленький розробник і протистоїш корпорації вартістю $3.39 трильйона.

Під час аналізу однієї з ніш, яку я довго розглядав як потенційну для створення застосунку, стало очевидно, що велика частина гравців відсутня в Китаї або не локалізується під цей ринок. Це не обов’язково вказує на подібні проблеми з Apple, адже може бути частиною стратегії масштабування на інші регіони. Дослідження показало, що в 90% проаналізованих застосунків були доходи з Китаю, але в певний момент їхні показники різко впали. Це дуже нагадує ситуацію, з якою ми зіткнулися.

Ті, хто досягає успіху в Китаї, часто є місцевими розробниками, які значно краще розуміють особливості ринку, або ж мають політику ціноутворення в діапазоні $0.99 — $2.99, орієнтуючись на велику кількість транзакцій. Це підхід, який, можливо, ми також протестуємо в майбутньому, якщо Apple відкличе своє зауваження. Така стратегія може допомогти знизити ризики та збільшити конверсію на ринку, де користувачі, як правило, чутливі до ціни. А там вже магія статистики та політики повернень.

Висновки

Попри всі труднощі, з якими ми зіткнулися, цей досвід став цінним уроком. Він нагадав, наскільки нестабільним може бути бізнес, що залежить від великих платформ як App Store, і наскільки важливо ретельно дотримуватись усіх вимог та стандартів. Після отримання листа від Apple ми зрозуміли, що навіть найдрібніші помилки можуть мати серйозні наслідки для компанії. Незалежно від того, наскільки успішно працює застосунок або скільки часу та зусиль було вкладено в його розвиток.

Цей випадок став каталізатором для нашої команди в переосмисленні підходів до ринків та монетизації. Нам стало очевидним, що конкуренція на міжнародних ринках вимагає глибшої адаптації та постійного моніторингу локальних показників. І хоча рішення закрити Китай як ринок було болючим — ми втратили значну частину доходу — це також стало важливим кроком у напрямку до стабільності та довгострокового успіху. Ми зрозуміли, що якість користувацького досвіду, особливо на локалізованих ринках, повинна бути пріоритетом.

Попри втрату 30% доходів, ми не сприймаємо це як поразку. Це нагадування про те, що будь-який успіх — лише тимчасовий результат. Для справжнього лідерства в ніші необхідно постійно адаптуватися, аналізувати та експериментувати. Зараз працюємо над удосконаленням нашої стратегії для інших регіонів, розробляємо новий продукт в ніші digital wellness & productivity та готуємося до чергових викликів.

Ми серйозно розглядаємо можливості для розширення поза межі App Store, включно з іншими платформи та моделями монетизації, щоб не залежати від однієї екосистеми. Також працюємо над зміцненням команди, залученням нових талантів та вдосконаленням внутрішніх процесів, щоб бути готовими до будь-яких нових викликів.

Справжній успіх досягається через наполегливу працю, стійкість та здатність вчитися на своїх помилках. І хоча шлях може бути важким, ми твердо віримо, що попереду багато нових можливостей і перемог.

Чи мали ви досвід з претензіями від App Review Team або блокуванням облікового запису? Поділіться своїм досвідом — це питання зараз дуже актуальне для багатьох розробників.

P.S. Якщо вам релевантний мій досвід і ви хотіли б більше дізнатись більше про mobile apps growth, запрошую в мій Telegram-канал.

👍ПодобаєтьсяСподобалось7
До обраногоВ обраному3
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Рекомендую прикрутити відповіді на refund реквести. developer.apple.com/...​d_consumption_information

Так і зробили, дякую! З 2.6% знизили до 1.3%, але щоправда, ми завжди відмовляємо зі своєї сторони в рефанді через специфіку додатку, але судячи з усього Apple з нами згоден)

є інформація по часу підписок/рефандів? проаналізуйте її, щоб розуміти характер.
по результатам можна вже думати над варіантами:
— додаток дійсно не відповідає очікуванням користувачів.
— цілеспрямована атака на витискання вас з ринку.

азійський ринок досить специфічний і те, що працює в США чи Європі — там може не працювати.
мій кастомер (кореєць) самостійно малював ЮІ і іноді я офігівав від вимог.

Це було і те, і те. Бо ще спостерігали дивну поведінку користувачів з Китаю і трафік, якого бути не могло, але в тей же час, частина користувачів користується і платить нам досі. Тим не менш, ніяк не можу прийняти рішення повернутись знову на ринок, але зробивши висновки, бо ще один раз Apple може не пробачити)

онально огороженные платформы — зло
тоже мне новость

От цікаво яка назва додатку? В статті ні слова про це , також в коментарях ніхто не запитав. Говоримо про застосунок, але ніхто не знає який саме :)

Як завжди, якась чергова нікому не потрібна хрінь, яку продають завдяки масовій спамовій рекламі, яка одразу просить кредитну картку, і якою користуються пару раз на рік, а то й взагалі один раз.

Ніколи не платив і не плачу за аппки, все можна знайти безкоштовно. Нещодавно, треба було зламати запаролений айфон, то виявилося, що для цього є купа сервісів, просто море. Всі вони клянуться, що безкоштовні, але тільки до моменту, коли треба тиснути кнопку «Зняти пароль», там вже просять $50-70. Ідіть ви всі до біса, брехуни, за 10 хвилин, знайшов потрібний сервіс, не з перших рядків гугла, без гарного інтерфейсу, але безкоштовний.

Ви не праві. У нашого продукту понад 5000 відгуків із середнім рейтингом 4.5 в App Store. Ми не просимо кредитні картки, адже це не дозволяє App Store, а середній рівень refund у нас дуже низький (крім Китаю, де ми вже припинили роботу). Це свідчить про те, що наш продукт дійсно потрібен і працює.

Щодо вашої позиції «не платити», це звучить трохи суперечливо. Якщо кожен буде користуватися лише безкоштовними продуктами й уникати оплати за якісні сервіси, тоді хто й за які кошти буде створювати ці самі сервіси? Чи ви вважаєте, що програмісти, дизайнери та всі, хто стоїть за розробкою, мають працювати безкоштовно?

Іронічно, але той «безкоштовний» сервіс, який ви знайшли, також створений чиїмись зусиллями. Просто за це заплатили інші люди, або ж автор монетизує ваші дані, і ви цього навіть не помічаєте.

Робота кожної людини має цінність. Якби кожен уникав оплати за будь-яку працю, ми б повернулися в епоху бартеру. Чому б вам не відмовитись від зарплати, якщо ви вважаєте, що платити за «потрібні» чи «непотрібні» речі — це зайве? ;)

В один момент всі цифри прибтку і окупності йдуть на нівець

Що хочуть те й роблять, регулятор теж потребує регулятора, щоб не було такого

Це не регуляція — це монополія з усім, що йде в довісок. З одного боку дуже сильно погано, з іншого індустрії для розвитку потрібні певні стандартизації. Уявіть що на ринку мобільних платформ зараз би був зоопарк другої половини нульових — початку десятих. По суті зараз дві системи — Android та OS — займають більшу частину ринку. 73.24% — Android та 20.08 iOS, усе інше це дуже старі пристрої які ще працюють із долями менше одного проценту, з яких лідер Tizen — тобто старі smarty телевізори та інші пристрої, до яких давно усі купили Android TV чи використовують як монітор для приставок та комп’ютерів. Palm з рештою став LG TV, і це усе. Усе інше померло в 12-14 роках : Symbian, Bada, MeeGo, Windows Mobile, Tizen і т.д. все почило з миром.
А тепер уявіть що одразу треба писати аплікуху під 4-5 платформ, оскільки вони не сумісні.
Звротня сторона цього — малий та середній бізнес стає поступово неспроможний конкурувати. Хоча різні Norton Utilities та і сам Apple на зорі завжди ломали цей ринок, хто би і як не намагався створювати монополію.

А тепер уявіть що одразу треба писати аплікуху під 4-5 платформ

Це ж скільки грошей можна було б заробити 🤣

Насправді виходе дуже велика собівартість. Вам навіть як розробнику треба було десь дістати хрінову купу девайсів для тестінгу, або клянчити в клієнта — що виглядає дуже не професійно по бізнесу (уявіть що ви найняли ремонтників чи будівників робити якусь будівлю — а в них нема інструменту і вони його у вас клянчать). Далі купа тестування, спочатку костилі в коді — потім хитрі модульні архітектури зі стратегіями і т.п. навороченим дизайном. І т.д. це рештою і вам і клієнту це усе набридає, бо це ціла прорва грошей і часу тобто і TTM витрачається і просто стає якийсь мінімальний перелік підтримуємих девайсів і усе. Коротше часто усякі екзотичні архітектури — аля PowerPC, SunSpark, Windows Mobile, Tizen і т.д. і т.п. — фінансово не виправдовуються. Відповідно і ІТ-шники часто працюють доволі важко під психологічним пресингом і при цьому ще і нижче за ринок по зарплатні, а то і холосту. При цьому додаток до iOS — тут усе ясно, одна платформа один API один Hard при чому відносно не глючний бо топовий, +/- пара розмірів екрану під iPhone та iPad в які +/- вписується весь дизайн із збереженням UX. Собівартість розробки нижча в рази, а от прибутки часто вищі. Відповідно на ринку — більший попит на тих хто вміє це робити, от прямо зараз, тобто потягне проект. Закони ринку — чим вищий попит, тим вища ціна.

Насправді виходе дуже велика собівартість.

Сіньор має ставку.
Собівартість то для боссів.
Ну не куплять собі новий Порше, це пригнічує розробника?

Якщо вже так роздумовувати, то знищити як мінімум ще одну операційку, ну щоб зручніше було....

будівників робити якусь будівлю — а в них нема інструменту

Кожний майстер, що себе поважає, має власний інструмент.

Я нажаль знаю про, що кажу. Нема грошей в бізнесу — їх нема у вас, це аксіома. А ще може бути так — що ви і є і бізнес і розробник. Власне тому в відносна монополія зберігалась на ринку. У Google та Apple суттєві маркетингові можливості. То у коли хтось планує щось розробляти — вони за принципом Паретто орієнтуватимуться на платформи які є у фінальних користувачів.

Я нажаль знаю про, що кажу.

Взагалі-то то був жарт, про «заробити».

Хоча ж дивно, чому з автомобілями чи зброєю так не працює 🤔
Не той рівень бізнесу мабудь

Чому не працює. Поцікавтесь про системи керування наприклад. Навіть узяти Ford T — як там були влаштовані педалі, педалі газу наприклад не було. Усі виробники поступово прийшли до певної стандартизації, по суті скопіювавши систему Даймлера. Насправді воно і в армії дуже багато в чому так, особливо в таких альянсах як НАТО де виставлені загальні стандарти на дуже багато що, від калібрів та уніфікації боєприпасів до структури військових підрозділів, відповідностей військових посад та таблиця відповідності звань посадам. Скажімо коли Петро перший — почав реформу армії на новий зразок саме з уніфікації, перше що зробив — уніфікував артилерійські калібри та типи орудій. Бо виявилось — що військо банально неможливо оснащувати боєприпасами, позаяк у якого небудь преображенського повку свої пушки і свої калібри та заряди, а скажімо у чигиринського повку калібр інший. Це призводило до поразок в битвах. Результат реформ з уніфікації — одна із най потужніших європейських армій того часу, Шведська — була розбита під Полтавою. Швеція як не дивно не мала ще уніфікації, хоча на загал переважала російську імперію на початку протистояння — по суті в усьому.
Уніфікація та стандартизація — це якраз породження військової справи, а першу чергу.

Чому не працює.

Купа однотипних моделей авто.
Навіщо?
Зброя теж відрізняється, хоча можна б одну автоматичну гвинтівку «клепати»

А скільки було в історії прицільних пристроїв для рушниці, а до того же методів запалів, гашеток для кулеметів і т.д. ? Тим не менше усі системи в усьому світі так чи інакше приходять до однакових методів. Що АК-візьмете, що FAL / SCAR, що G3 / G5, що AR — усі будуть мати по суті ідентичні органи управління, з особливостями конструкції звісно, та стрілець зможе стріляти одразу максимум пару хвилин треба щоб зрозуміти, до та як.
І те саме буде в : артилерії, бронетехніці та літках і т.д. , спеціаліст зможе доволі швидко засвоїти. Тпк само як із автомобілем — вмієш їздити на Ланосі або Ладі — сядеш в Мерседес чи Форд і поїдеш.
Але в історії так було м’яко кажучи дуже не завжди.
В ІТ у нас наприклад, усе не так просто. Ну тобто писати якись код звісно зможете, а от засвоїти якийсь бізнес домен доволі не просто. І несумісних систем теж вистачає, навіть з різними парадигмами. Ті же : Haskell, Erlang, Prolog , Ocaml, Common Lisp — це вже ламає мозок.

спеціаліст зможе доволі швидко засвоїти.

Я не засвоєння мав на увазі, а те що запчастини різні, набої теж можливо (?), це ж типу аналогія різних операційних систем.

Не припускали що вас цідеспрямовано видавили з ринку?

Припускали. Зараз спостерігаємо, що у нас 15% трафіку з Китаю, хоча регіон закритий, підписок немає. Будемо моніторити зміни у конкурентів на цьому гео.

Під час аналізу виявили, що застосунок потрапив у ТОП-5 своєї категорії на iPad і в ТОП-10 на iPhone.
У результаті ми отримали багато нецільового трафіку, що призвело до значної кількості повернень.

Як це поєднати? Трафік же був з цільових категорій, а не «лівих»? Таке може бути, коли при низькій релевантності між ключовими словами в метатегах і самим продуктом

Релевантність висока і точно описує продукт. Додаток нішевий, він передбачає, що ви маєте інший інструмент для повноцінного використання нашого контенту, тому ТОП для нас не був вигідним.

Натайпайте назву застосунка, хоча б скажіть для чого він був створений, яке його цільове призначення?

Застосунок з контентом (додатковими інструментами) для художників-ілюстраторів різного рівня, які використовують певні графічні редактори. Сам застосунок не можу сказати, ми працюємо в досить вузьких нішах, де дуже мало конкурентів, тому поки не розголошуємо публічно задля безпеки власних доходів.

чекаемо на коментарі від яблофілів з виправдовуваннями чому це круто і правильно))

Чому правильно що? Що блочаться акаунти з рефанд рейтом в 25%? На це дійсно треба відповідати?)

Нас не заблокували, а дали попередження і ми усунули проблему.

В цілому блокуються дуже різні акаунти, без причин і пояснень. У мене були такі ситуації, а також, нещодавно спілкувались з колегами, яким в один день видалили акк і додаток в який вони інвестували $10 млн+ (Android + iOS). Подібних ситуацій безліч, політика Apple до своїх розробників жахлива.

Ось ще один цікавий приклад, там розробники детально розписали: appstuntermination.com

Та я зрозумів з тексту що вас не блокнули, а попередили. І що ви виявили що у вас рефанд рейт в китайському регіоні завеликий. Я лише не зрозумів саме посил коментатора вище що за випад в контексті статті)

Евгене, от вам як здається, блочити акаунти за зависокий рефанд рейт це ок чи ні в цілому?

А те що є кейси з блокуваннями несправедливими — це авжеж не ок, нажаль епл не завжди справедливо себе поводить. Таке нормально засуджувати, звісно

Так, високий рефанд рейт цілком вагома причина для блокування акаунту, але потрібен діалог, щоб вирішувати проблеми і зменшити кількість тих, кого покарали невиправдано.

Так у другого монополіста все те саме. На ґакерньюс безліч хоррор історій де гугл зносить нафіг аккаунт на усіх сервісах, так само як і епл робить.
На мою особисту думку обидві корпорації дуже классно себе почувають через цю вигадану війну між фанатами їх продукції, бо одні закривають очі на косяки своїх кумирів, а інші відповідно теж, замість того щоб разом вимагати дотримання прав людей та хоч мінімальної порядності і законності.
ПС: як користувач дроїда мене більше непокоїть монополія гугла, а не епла, т.к. як той встиг пустити корені в більше індустрій.

Apple пішов теж дуже далеко, під ним майже весь американській шоу-бізнес та Голівуд, це ще Стів Джобс впровадив. До цього був величезний ринок звукозаписів, відеопрокату тощо. Головний бізнес Apple — це якраз дистрибуція цифрового контенту, умовно iTunes — а зовсім не пристрої.
Google теж з’їв купу ринків.

Не працювали з Android, але багато чув за їх політику, яка в певних моментах дійсно ще більш сувора, ніж в Apple.

Підписатись на коментарі