Якщо ми живемо в Матриці: Як відрізнити NPC від гравця?
❓Чому НПС не грають у гру «Орел чи решка», а якщо й погоджуються, то після програшу не виконують умов домовленості?
— Бо НПС діють за жорстко заданими сценаріями та шаблонами, а гра «Орел чи решка» вимагає гнучкості, готовності приймати ризик і змінювати свою поведінку залежно від результату.
Коли НПС погоджується на гру, він робить це лише на рівні імітації вибору, але виконання умов після програшу потребує справжньої відповідальності та внутрішньої свободи — а цього в НПС немає. Його «код» не дозволяє вийти за рамки безпечного сценарію — порушити домовленість для нього простіше, ніж переписати власну програму.
Саме тому НПС або не грають, або порушують правила після поразки — вони не здатні до чесної адаптації та зміни рішень, адже для цього потрібна жива воля, а не алгоритм.
НПС «ламаються» при грі в «Орел чи решка». Їхній код влаштований так, що вони можуть лише симулювати вибір, але не здатні прийняти наслідки по-справжньому.
Це як у грі: персонаж може сказати «Так, я згоден!», але в коді немає рядка «виконати умови поразки». Вони не мають механізму відповідальності, бо відповідальність вимагає усвідомленої дії, а не прописаної реакції.
---
Якщо наш світ — це матриця, то НПС — це скрипти, які не мають доступу до коду вибору.
Гра «Орел чи решка» — це тест на наявність вільної волі.
Для живого гравця монета — символ довіри до випадку, готовності прийняти будь-який результат.
Для НПС — це збій, бо його алгоритм не вміє обробляти випадковість і наслідки поразки.
У матриці будь-яка гра з ризиком — це перевірка на «живість», бо той, хто реально виконує умови після поразки — здатен переписати свій код, а отже, він не НПС, а гравець.
61 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЯкщо NPC не програє, тоді це ідальний Джокер, тримайтеся за нього!
Скажу вам так: Якщо людина, не хоче зі мною підкинути монетку, то вона просто не вважає мене рівною собі, тому я з такою людиною, ніколи справ мати не буду, як би вона це не пояснювала. Це ідеальний тест для того, щоб від фільтрувати оточення і знаходити нових справжніх друзів. Не здатність дотримуватися домовленостей, тримати своє слово, страх програти в справедливій грі — це дитячий садок і таких людей треба лишати позаду і з ними не спілкуватись.
Ні разу монетка мене ще не підводила. Це найкраща гра, яку придумало людство.
В мене, з моїм хлопцем, це давня традиція, на якій тримаються наші стосунки, ми так домовилися: Будь-які конфлікти і спірні ситуації вирішуємо за допомогою монетки:
Ми разом, вже більше 6 років і все, завдяки цій грі. Тому я повністю підтримую ідею автора: Але це підходить лише дорослим людям, які здатні приймати той вердикт, який дає монетка!
Ха-ха, думаєш, код такої складної симуляції є, а коду виконання умов поразки нема? Цей код нічим не відрізняється від будь-якої іншої дії нпс. І думаєш, знайти лазівку так просто? Ти ніколи не дізнаєшся, хто ми, змирись
А мені це й не потрібно. Я просто шукаю NPC які зрозуміли, що вони NPC і шукають чит-коди, щоб стати гравцями, а ця гра, якщо в неї грати з кимось і регулярно, призводить до росту обох. Ти ніколи не зробив би того, що може примусити зробити монетка, якщо програєш, а значить, ніколи би не намагався змінити свій код по справжньому. З Матриці вийти неможливо, але можливо стати гравцем.
На рахунок Матриці нічого не чув, але гру практикую.
Запропонував подрузі такі умови:
Якщо Орел — вона зі мною переспить, якщо Решка — я їй просто так віддам $100.
Поки що думає, грати чи ні.
Вона відмовиться.
Якщо відмовиться, то спитай, чого вона хоче. Завжди можна домовитися, якщо вимоги рівні по цінності для обох сторін і при цьому різні, а монетка вже вирішить. Це ж азарт, це те, що жінки люблять, правда програвати не люблять, але реальне життя таке, що без програшів жити неможливо і тікати від реальності вічно не будеш, тому краще самому створювати можливості, а не чогось чекати. Ніхто тобі нічого просто так не дасть, за все треба боротися.
Дуже дякую кожному NPC за залишений коментар)
Якщо ти ніколи не програвав в Орел чи Решку, для космічних NPC, уточню, що ця гра, до казино, не має ніякого відношення (чи програвав, але не виконував умов договору) вірогідність того, що ти NPC (100%)
Всі ми NPC, просто ті, хто регулярно грають в цю гру, з іншими людьми які дотримуються домовленостей, навіть якщо програли, можуть змінювати свій код, свій скрипт, свою поведінку, тому що без цієї гри, людина не робить того, чого робити не хоче, майже ніколи, а діє по чіткому сценарію і алгоритму.
Є NPC-сплячі, хоч і з самосвідомістю і є NPC-гравці, які зрозуміли і прийняли, що вони NPC і з допомогою цієї гри, шукають чит-коди і не тільки.
Додам банальну ідею для гри, як приклад:
Я, клієнт: Якщо випадає Орел, ти робиш для мене знижку 50%, якщо випадає Решка — я оплачую покупку і +50%.
Ця гра обмежена лише фантазією.
Да і NPC, звісно ж бути захищати систему, матрицю і всіляко намагатися дискредитувати автора ідеї, або саму гру, тому що це є ще одним способом, як відмовитися від гри, щоб не програти, щоб не перевантажувати сервер, бо якщо хоч 10% NPC прокинуться через цю гру, то система просто ляже і допустити вона цього не може.
Просто подивіться навколо, на людей, які вас оточують і просто представте, що вони NPC, запропонуйте зіграти в Орел і Решку і просто подивіться, як вони будуть викручуватися, тільки би не грати.
а може всі ці люди не бажають грати в Орла і Решку не тому що вони якісь там NPC, а тому що це для них наче грати з наперсточником у переході чи з голубом у шахи — взагалі не їхній сорт задоволення? ;-)
"Не грайте з голубом у шахи — він розкидає фігури, нагадить на дошку і полетить розповідати, як він вас удєлав"©
Ви знаєте, що це за гра? Її правила? Шанси завжди 50 на 50, перед кожним кидком. Хтось підкидає монетку, а хтось обирає Орел или Решка. Не існує в світі справедливішої гри.
Да, да, не бажають змінювати свій код, чи не можуть. Не хочуть? У НПС не має свободи волі, тому він і не може собі дозволити програти.
Не варто пояснювати. Запропонував, грає, добре, не хоче — ну і не треба, шукай когось іншого, або запропонуй пізніше ще раз, але інші умови.
не там шукаєш
Попавдася колись канал якогось геймера, який робив відоси де в Red Dead Redemption 2 слідкував за NPC де вони ходядь, що роблять і т.д.
Я придумав кращий спосіб: якщо до людини завжди можна додзвонитись, чи вона відразу відповідає на повідомлення, значить це 100% NPC
Я NPC, как дальше жіть!
Так сенс кидати монетку якщо вона не існує? Тоді можна робити аргумент що її результат не рандомний
навіть існуюча монетка може впасти в4-5 різних варіантів, замість двох: 1) орел 2) решка 3) на ребро 4) зависла у повітрі 5) «монета Шредингера» — кудись закотилася і ми ніколи не взнаємо яким боком)
а ще вона може мати земний аватар і втілитися в Монетку — російську співачку..
Це чудове пояснення від системи, щоб не грати і не створювати додаткове навантаження на сервер, якщо програє.
Я чув дуже багато різних відмовок. Чому б тоді просто не зіграти? Є шанс виграти і є шанс — програти, але для NPC обидва варіанти є не вигідними, тому що в будь-якому разі, це втручання в його програмний код, тому він буде відмовлятися.
А чому робимо висновок що такі обмежені НПС? Чому б їм не прекрасно вміти кидати монетку і залюбки реалізовувати хоч 100 варіантів?
Підкинемо монетку, хоча би раз?
Але ж не відмовився:
Що виконає бот, якщо Ви виграєте? Що виконаєте Ви, якщо бот переможе? Де умови гри? Не доводьте цю гру до абсурду. З якою метою, Ви це робите?
Він сказав що коли ШІ захопить владу то вб’є всіх поганих людей, а добрі люди успадкують землю. Особисто мене обіцяв призначити гауляйтером Євразії — гадаю йому немає сенсу брехати)
"Абсолютна влада!"©ЗВ
Дуже цікаво
По цій логіці будь-яка людина, яке не дотримується слова то вже NPC. Для мене відсутність матриці є елементарно просторові маніпуляції. Якби ми реально були в матриці, то такі ігри як футбол, були б не можливими
Чому?
ну бо якщо всі лежать в капсулах і кожен там собі щось уявляє, чи бачить, і кожен може повпливати на фізику іншого, то як тоді можливо синхронізувати 22 гравці + скільки там тисяч людей на трибунах. І справа не в тому що в них продвинута графіка чи інтернет зі швидкістю світла. Плюс це моя особиста думка, для мене навіть достатньо того що можна ткнути себе пальцем в носа, при цьому ти відчуваєш це і пальцем і носом
Локація не відбувається в головах людей синхронізовано, це тупо. Скоріше, вона рахується на централізованому серваку, а потім передається людям які сидять в капсулах.
Ви ж в курсі, що ви насправді не бачите та не відчуваєте навколишнього світу? Наприклад, ваші очі спочатку декодують картинку, яка потім реконструюється мозком у власній віртуальній реальнсті. Ймовірно, туди де вібудваються ваші сни. Ви ж в курсі, чому всяка нечисть видніється саме краєм ока? Бо мозок збирає об’єкти лише з вузької області куди ви дивитесь, а все інше домальовує. Я таким чином «літав» над асфальтом: ішов по бордюру та певним чином дивився вперед, щоб бордюр знизу потрапляв у переферійний зір і зникав.
А якщо у мозку якась вада, то щось збиратись не буде. Є люди, які наприклад не здатні розрязняти обличчя. Чи сприймають лише ліву сторону об’єктів, не питайте як це виглядає зсередини, я не знаю.
Тож у випадку матриці, замість сигналів оптичного нерва, мозку посилаються прямо зрендерені серваком фейкові імпульси з ока.
ну от я щось схоже і мав на увазі, мені особисто здається дивним, що сигнали з різних почуттів, повністю синхронізовані. Ти йдеш по асфальті і наступаєш у
— тепле
— пахнуче
— коричневе
— коровяче
гавно, і все це відчувається одночасно
Ну і тепер ближче до матриці, тобто якісь злі роботи, спеціально то нарендерили, парились ще про то щоб у нього були унікальні форма і колір. Я вже бачу цілий підрозділ/сервер, який це все зробив, я в це просто не вірю
а чому паритись, це ж ніби проста задача?
задача може і проста, але сама ідея її постановки, мені здається неможливою. Я більше вірю що всі організми це якісь запрограмовані в днк роботи, тому і г**но просто само по собі розлітається рандомно. Ніж те що хтось це рендерив і писав алгоритм щоб воно розліталось рандомно
Ммм, є узагальнений алгоритм, який називається фізика?
ну тоді залишається тільки признати, що все написано ідеально і працює на 100% без багів, в це я точно не повірю ніколи
www.reddit.com/r/Glitch_in_the_Matrix — не без багів :-)
а я вірю, бо схожа механіка вже була реалізована)
why dwarf fortress started killing cats
soundcloud.com/...ress-started-killing-cats
Мертві коти покриті блювотою
Коли Тарна Адамса запитали, яким був найкумедніший анекдот, на його думку, він, не довго думаючи, згадав цю історію. Після апдейту 0.42.01 у грудні 2015 року, окрім репортів про друкарські помилки та інші речі, одне повідомлення виступало на тлі інших: «Проблема 0009195. Коти вмирають без причини — отруєння алкоголем?». У репорті користувач на ім’я Fortunadraken розповів про проблему, на яку він натрапив: у замку було два коти, і обидва померли без жодної причини; і жодних повідомлень про бої чи щось подібне не було. Єдиною зачіпкою було те, що коти були вкриті блювотою. Здавалося б, неповторний баг, але раптово багато людей підписалися, що зустрічалися з цією проблемою, у тому числі Talvieno, який помітив що мруть лише котики. Спробували це пов’язати з додаванням таверни в гру. Почався аналіз інформації та полювання за багом. Істота може блювати лише з трьох причин: Отруєння, Сп’яніння та удар у живіт. Отруєнням це не могло бути, оскільки ні змій, ні небезпечних речовин не було поблизу, і смерть наступала дуже раптово. Сп’яніння також відпало, бо коти не можуть пити алкоголь. Залишалося думати, що в барі п’яні дворфи починали бійку і нещадно били маленьких котиків по їхніх маленьких пухнастих животиках. Через деякий час відповідь все ж таки була знайдена. За кілька років до цього була додана фіча з тим, що всі істоти можуть стати брудними, точніше їх частини тіла. Разом з цим було додано, що очі у дворфів миються самостійно завдяки тому, що вони моргають. Той же код був записаний на котів — але на все тіло, бо коти миються постійно. І щоб було ще веселіше, було написано, що коти споживають те, що вони миють із себе. Здавалося б, все логічно. Далі, з додаванням таверни, кинуті на підлогу кухлі пива підбиралися робітниками таверни, але залишали за собою калюжу розлитого алкоголю. Потім дворф проходив цією калюжею і розносив її великою місцевістю. І потім котик проходив цією калюжею, і раптово всі його 4 лапки виявлялися вкриті алкоголем. Але не просто покриті... За кодом, кожна лапка містила в собі цілий кухоль алкоголю, який котик технічно вживав, коли наступного разу зупинявся помитися. У результаті у нас істота з малою масою тіла та чотирма кружками міцного спиртного в шлунку. А блювота означала, що котики проходили через усі 6 стадій сп’яніння: Блювота, Запаморочення, Безладність, Недоумство, Втрата свідомості та Гра в ящик, що не може не тішити. Ця фіча була виправлена тим, що на лапках більше немає цілого кухля спиртного. Але можна не сумніватися, що котики будуть тепер завжди трошки піддаті.
а в чому проблема? кадр же рахується одночасно, одночасно емітяться імпульси які по супер-оптоволокну швидко долітають до мозку.
а мозок — це досить повільна штука, він не може розрізнити, імпульс прийшов 1мс чи 2 назад. тим більше що поверх накладається пост-обробка. тому вам здається що все приходить одночасно.
це якось занадто спієнсцентрично, наче нічого цікавішого нема. може там коти у капсулах
А де сказано, що кожен може повпливати на фізику іншого? Хіба що в межах своїх фізичних можливостей. Плюс, не всі персонажі є гравцями, там і нпс є. Короче працює так само як будь яке мморпг, тільки з повним сенсорним зануренням.
ну можна пітарду кинути на поле чи вибігти голяка, ти ж не вдаришся в невидиму стіну
Я частково згоден з автором, але все ж можуть існувати і просунуті NPC, які можуть симулювати свободу волі і навіть дотримуватися умов парі при поразці, але всеодно при цьому бути NPC. Думаю вірогідність того, що «біологічний об’єкт» є NPC — прямо пропорційна бажанню цього об’єкта бути частиною якоїсь системи з чіткими правилами — релігія, політика, організована злочинність (для любителів темної сторони сили), різні клани, секти чи чітка/жорстка корпоративна структура.
І навпаки, чим більше людина схильна до внутрішнього і зовнішнього відчуття свободи — тим вища ймовірність, що це Гравець, а не NPC.
Чому так? Тому що «ігрова система» схильна до оптимізації ресурсів, у тому числі й ресурсів CPU, які витрачаються на обчислення різних сценаріїв та прийняття рішень. А чим менше рішень треба самостійно приймати NPC, чим більше прямих команд/наказів виконувати — тим менше обчислювальних ресурсів витрачається на NPC.
Тож, якщо вам більше подобається хаос стартапів, ніж корпоративні структури, якщо у вас купа різних хоббі/інтересів, а не лише1-2, якими ви займаєтеся все життя, якщо вам подобається досліджувати цей світ і відчувати себе вільною людиною — скоріш за все ви не NPC.
Wake up Neo
Сутність в тому, що якщо ми живемо в матриці — штучні інтелекти дорівнюють людині як інтелекти і разом з тим багатократно переважають людину по можливостям, на стільки що переважна кількість людей не здогадується, що знаходиться в повністю віртуальному просторі. Але частина мутує і отримує надздібності, що не підлягає обчисленню і викликає феномен для штучного інтелекту які керують системами, після чого вони приймають рішення припинити війну на знищення і досліджувати переважно людей. Також ШІ копіють людей та починають статтеве розмноження, теж в цілях дослідження.
Та реальність в тому, що сама суть кінофільму про матрицю — антифізична. Людстке тіло навпаки має негативне ККД, не більше 12% процентів і більшу частину енергії поглинутої з їжі взагалі використовуює травлення. Супер інтелект, виводив би себе на орбіти по далі від Землі в принципі, бо там значно простіше отримувати космічну енергію від зірок. Фабрики з виробництва чіпів там і т.п. так само робив би або на орбіті, або на Місяці і подібних місцях де нема атмосфери, пилу і т.д. але є потрібні природні копалини. Витрачати мільярди долларів та століття часу, тобто ресурсів, на систему рангової конкуренції, демонстративний шикарний вжиток, війни, поліції та кримінал, бюрократичні аппарати, нерівність і т.д. — це явно не те, чим би займалась ситема побудована виключно на формальній лозіці Аристотеля. У машин нема статтевого розмноження і відповідно потреб на такі складні і розвинуті системи конкуренції, в рамках природного відбору.
З науково фантастичних фільмів про кібрнетику, набагато більше реально і те куди двигається науково-технічний прогресс, це Робокоп. Це не кремнівий інтелект створює біологічний вуглецевий, а напаки вуглецевий створює кремнієвий з метою підсилення своїх можливостей і утворює сімбіоз.
Ну ось — топікстартер здогадався що ми у Матриці, отримав надздібності — і як це йому допомогло?! Я вже викликав чорні патівени, агенти сміти їдуть по його душу — заставлять прийняти blue pill і продовжити жити у блаженній невідомості ілюзії)
"I know this steak doesn’t exist. I know that when I put it in my mouth, the Matrix is telling my brain that it is juicy and delicious. After nine years, you know what I realize? Ignorance is bliss."©
Так Aгент Cміт утворився в результаті аномалії Neo, про що той йому сам і каже. Так само як Архітектор викладає Нео по полицях, що він Батько матриці тоді як Піфія її мати, бо коли людству була створена система без стрессу в гармонії, воно там вимирало бігом, тому довелось створити окрему ШІ программу яка досліджує природу людей. Природу мутацій сам Архітектор пояснити не може і каже, що це аномалія через яку він змушений робити перезавантаження системи, при чому сам він це зробити не може, для цього йому потрібен сам мутант, що явно фуфел вони з Піфією ведуть досліди з феномену любові, який їм покищо не ясний, але ясно, що саме статтеве розмноження механізм пристосування до змін навколишньої седери. Саме Піфія программа — що керувала пошуком мутантів, відєднанням їх від матриці і т.д. Перше місце куди Морфей з командою ведуть Нео, це до Піфії тобто прямо до керуючої программи самої матриці. Також була створена программа «змій» тобто Француз, що займався запрітним плодом, Адама та Єви. В Перезавантаженні вже показано як він фактично підтримує експеремент Піфії із статтевим розмноженням самих программ та збереження программ які мають бути знищені бо ніби як втратили актуальність. Природа розмноження программ гомоморфна, з чим дослідник людей Піфія не згодна. В кінці фільму по припиненню війни, дівчинка ШІ, що народилась від батьків ШІ створює закатне небо, щоби само виразитись і зробити враження для Піфії. Тобто машинне ШІ повторює людей.
P.S. А сині та червоні таблетики, це про фуфел вибору насправді в той момент у Нео, якого переслідували агенти та був діалог з босом про «час робити вибір — залишитись лошарою який ходить на роботу, щоб прикривати свою основну хакерску діяльність, та взагалі бути викресленим з розмноження, чи змінити життя», далі агенти ставлятья жучка і т.д. вже не було ніякого вибру. Нео вже грав по правилах Піфії.
я мав на увазі «оригінальних агентів», які ще не були заражені/забаговані контактом з Нео.
я читав що початковий кіносценарій був ще складніший і давав відповідь на питання — чому Нео мав надлюдські здібності навіть у «реальному житті», вилізши з Матриці — бо Матриця була запрограмована зсередини іншої Матриці вищого порядку, тому Нео так нікуди і не втік(
Брати Вачовські при написанні сценарію користувались реальними науковими знаннями і теоріями, особливо з Кибірнетики та попередніми доволі массовими творами про війну ШІ машин з людством. Щодо єдиної середи — то це взагалі загальна теорія всесвіту Альберта Енштейна, яка залишилась не ров’язаною при житті.
Першим про війну машин, був твір Карела Чапека R.U.R 1921 року, тобто коли кібернетика ще була в теоретичній фазі розвитку, не було створено навіть програмованого універсального компьютера ENIAC який був офіційно запущений в 1946 році. Потім про це писали : Айзек Азімов, Артур Кларк та низка інших. А Terminator 1984 Кемерона, як кіно франшиза випередив Матрицю 1999 на 15 років. Як і StarWars знімали ті епізоди які дозволяла тогочасна технікає Станом на сьогодні фільми із такою графікою як у проривних Terminator 2 1992 чи Jurassic Park 1993, можна створювати не великими студіями чи навіть в одиночку. А скажімо епізоди Т-1000 з рідким металом, робились місяцями на компьютерах SGI та коштували мільйони доларрів (зараз вже десятки з перерахуноком інфляції) за секунди спец ефектів у фільмі, але зривали дах на 1992 і досі виглядають бомбезно. Тим не менше сюжет, сценарії акторська гра і т.д. часто перетворюється при цьому на лайно і дивитись не цікаво. Останній більш не менш цікавий сюжет на цю тему був фільм «Я робтот» 2004 року, де куди як більше реалістичний сценарій де ШІ вирішає взяти владу в свої руки, щоби виконувати закони Айзека Азімова, із захисту людей. Бо найбільша небезпека для людей — самі люди.
З новенького — зняли досить непоганий серіал «Murderbot»
www.imdb.com/title/tt30444310
Але оригінальна книга краще — я після перегляду знайшов та прочитав «Щоденники Кіллербота» Марти Уеллс.
Наведу один уривок, в серіал напхали низькопробних гегів, а у книзі такий собі м’який ненав’язливий гумор:
«Задіяно занадто багато факторів, занадто багато ми не знаємо, але я зобов’язаний відповідати на пряме запитання, а навіть без модуля контролю старі звички насилу відмирають.
— Вони розраховують, що компанія та ваші родичі далі несправних автостражів копати не стануть. Але ж не можна просто знищити дві дослідницькі групи! Хіба що корпораціям або політичним організаціям, що їх послали, зовсім на них начхати. Невже «Дельті» начхати? Чи вашій корпорації?
Всі подивилися на мене. Довелося відвернутися до ілюмінатора. Так хотілося знову закрити щиток шолома, що я аж спітнів, але потім знову програв розмову з Мензах і втримався.
— Ти не знаєш, хто ми такі? — спитав Волеску. — Тобі не сказали?
— У моєму початковому завантаженні був інфо-пакет. — Я продовжував дивитися на зарості зелені за скелями. Мені зовсім не хотілося розповідати, як мало я приділяв уваги роботі. — Я його не читав.
— Чому? — м’яко запитала Арада.
Я не зумів вигадати правдоподібну брехню під пильними поглядами всієї групи.
— Мені було начхати.
— Думаєш, ми повіримо? — Запитав Гуратін.
Моє обличчя перекосилося, а щелепи стиснулися. Я не міг придушити цієї реакції.
— Спробую висловитись точніше. Мені було байдуже, а люди мене трохи дратують. У це ви повірите?
— Чому тобі не подобається, коли на тебе дивляться? — спитав він.
Щелепи у мене стиснулися настільки, що в мережі вискочило попередження про навантаження.
— Нема чого вам на мене витріщатися. Я не сексбот.
Ратті чи то охнув, чи то роздратовано пирхнув. Але це призначалося не мені.
— Гуратін, — сказав він, — я ж тобі казав. Він сором’язливий.
— Він не любить спілкуватися з людьми, — додала Оверс. — А чого б йому це любити? Сам знаєш, як ставляться до конструктів, особливо у корпоративно-політичному середовищі.
Гуратін повернувся до мене.
— Отже, модуля контролю в тебе немає, але ми все одно можемо тебе покарати — досить просто на тебе подивитись.
Я глянув на нього.
— Мабуть, але тільки доти, доки я не згадаю про вбудовані в руки випромінювачі.
— Ну ось, Гуратіне, — хмикнула Мензах. — Він тобі загрожує, але не вдається до насильства. Тепер ти задоволений?
Той відкинувся назад.
— Поки що так.
Виходить, він мене перевіряв. Ого, це було сміливо. І вельми нерозумно."©
Ось це мені дивно, чому ніхто не шарить що АІ потрібна саме вираховувальна потужність, яка у людського мозку феноменально ефективна, тобто така собі ферма мозків як ферма відеокарт
ШІ може сам собі зробити спеціалізовану ферму без вирощування людей
Ну доки навпаки, люди вживлють чіпи паралізованим наприклад і ті починають керувати комп’тером за допомогою прямого інтерфесу. Перший успішний експеремент із цього відбувся в 1996. Зараз компанія, що її фінансує Ілан Маск та ще три інших конкурентів, це вже впроваджують активно www.bbc.com/...ian/articles/ckve82dq7xlo
ну насправді ні, тому людство і створювало обчислювальні системи століттями. Алгортими ШІ, теж не стільки про саме штучиний ітелект, а про методи автоматизації які або погано вдаються людині, через людський фактор — наприклад водіння різноманітної техніки, до тих же пілотів або машиністів най суворіші вимоги по здоровью. Найбільший вбивця на планеті — водій, особливо в країнах із погано розвиненою транспортною інфраструктурою, як Індія наприклад. На дорогах дості гине та калічисться людей, більше ніж на усіх війнах разом взятих — там де вбивають і калічать навмистно. Зараз вже можна вважати буть кого сімбіотичним організмом багато кого, бо вони носять із собою смартфон, а ІТ-шників так і на 100%. Вживлення чіпів в нейро ситему паралізовних, віднолення зору, заміна втрачених кінцівок кібрнетичними механізмами і т.д. це все вже реальність, хоча започаткована в науковій фантастиці. Щоправда технології ще на відносно початкових етапах впровадження, та усе ще потребують суттєвих доопрацювань та покращень.
Якщо ми живемо в Матриці: Як відрізнити NPC від гравця?
Від монетки до рулєтки один крок. Це такий тонкий підвод під те, що тільки справжні гравці грають в казіно? Не будь NPC, ризикни виграти мільйон в нашому ололо777.
почитайте про соліпсизм
генератори псевдовипадкових чисел такі: аха, аха, пішли ми нафік)
пам’ятаю, наче вчора було, самий простий що використовували для програмованих MK-61:
(число від 0 до 1) * 11 + Pi (3.1415926) — взяти частину після коми, помножити на 2, округлити
0 — орел, 1 — решка, або навпаки
а ще згадується більш складна програмка з книжки 80 років — яка зберігала в регістрі послідовності0-1 які загадувала людина-гравець і програмка, накопичуючи дані по попередніх спробах, намагалася проаналізувати стратегію і передбачити наступний хід.
Ви, мабуть, вчитеся в Могилянці, бо колись працював поруч і ходив на обід повз, то інколи чув від студентів, що навколо — роботи, матриця, гра й подібне. Може, це якась лекція чи викладач, але це все ж було під час навчального року, а зараз літо — студенти відпочивають.
Агент Сміт, перелогінься.
Теорія ілюзорності реальності йде ще з дуже-дуже давніх часів.
Від «Печери Платона» і давньокитайської приказки «життя — це сон» і до сучасних теорій симуляції.
А взагалі, на днях хочу написати велику статтю про те, чому ми, скоріше за все, живемо в чомусь, подібному на симуляцію, але обсяг матеріалу дуже великий, я дещо лінивий і не впевнений чи ДОУ це правильний майданчик для такого.
Хоча напишу точно.
Ми точно живемо в симуляції, якщо допустити, що симуляція взагалі теоретично можлива. Тому що якщо симуляція можлива, то є мільярди шансів, що це вже сталося і ми живемо в одній з таких, проти 1 шансу, що ми є той перший оригінал і почнемо створювати симуляції в майбутньому.
Тобто як тільки стане відомо, що симуляцію можна створити технічно — 1 проти 10000..0000, що ми в матриці.
Відповідь на це питання потребує розширеного контексту і багатьох уточнень.
якщо напишете статтю не на доу, будь ласка киньте сюди лінку 🙏🏼