Архівне інтерв’ю Стіва Джобса про Pixar: як мистецтво кидає виклик технологіям

До 30-річчя «Історії іграшок» Steve Jobs Archive виклали раритетне інтерв’ю зі Стівом, яке раніше ніде не публікували. І це гарний привід згадати, через що вони пройшли перед тим, як стати легендою.

Історія Pixar — це класичний приклад того, як «не злетіло» те, на що ставили всі ставки.

У 1986 році Джобс викупив графічний підрозділ у Lucasfilm. План був серйозний: жодних іграшок, тільки хардкорне залізо. Вони випустили Pixar Image Computer — потужну машину для рендерингу. Але був нюанс: цінник у $130 000. Таку розкіш могли собі дозволити хіба що урядові лабораторії, медичні інститути та, як виняток, Disney.

Pixar Image Computer, 1986

Продажі йшли мляво (м’яко кажучи). Ринок просто не зрозумів продукту за ціною спорткара. Тому в 1990 році Джобс прийняв вольове рішення: продав хардварний підрозділ і розвернув компанію на 180 градусів — у бік анімації та рекламних роликів.

Ризик виправдався. Після успіху короткометражки «Tin Toy» вони запартнерилися з Disney, щоб зробити перший у світі повнометражний комп’ютерний мультфільм. У 1995-му вийшла «Історія іграшок», яка довела: Голлівуд і код можуть працювати разом.

Фінал історії ви знаєте: у 2006 році Джобс продав Pixar компанії Disney за понад 7 мільярдів доларів. Непоганий ROI, враховуючи стартові інвестиції в 10 мільйонів.

Як думаєте, це геніальна інтуїція Джобса?
Чи просто вміння вчасно визнати помилку з залізом і не тягнути мертвий проєкт далі?
👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Він і мертвий NeXT перетворив на виграш, перейменувавши ядро NextOS на MacOS Darwin :-D

Візіонер, якому не везло із залізом ;-)

є книжка про цю історію... досить цікава
www.yakaboo.ua/...​ennja-istorii-rozvag.html

Підписатись на коментарі