Front-end Digest № 137: Quake на Three.js, JS-фреймворки в 2026 та суб’єктивний CSS-ресет
Привіт, колеги. Мене звати Олександр, я займаюся фронтендом в компанії Zfort Group. Маю для вас свіжий дайджест з цікавими матеріалами зі світу фронтенду за останній тиждень.
Веброзробка
• Все, що варто знати про геометрію в DOM
• Базова підтримка HTML-команд Invoker тепер у всіх основних браузерах
• Створення власних серверів MCP за допомогою Next.js та mcp-handler
- Інструменти
• Yarn 6 Preview
• Представляємо Rolldown 1.0 RC
• Rollup: прискорення у 2 рази?
• Представляємо ReliCSS: інструмент для фронтенд-археології
• Спробуйте підтримку масштабування тексту в Chrome Canary
- Доступність
• Зростання кількості позовів pro se, підтриманих ШІ, та необхідність завчасної доступності
• Не потрібно утримувати фокус в межах елемента Dialog
- Ефекти
• Частинки, прогрес і наполегливість: подорож у WebGPU-рідини
• WebGPU Гоммаж-ефект: розчинення MSDF-тексту в пил і пелюстки з Three.js & TSL
• Творець Three.js створив порт гри Quake 1996 року на базі Three.js.
CSS
• Мій суб’єктивний CSS-ресет
• Звільнення від контекстів нашарування CSS
• Анімований акордеон, що використовує лише CSS, з динамічною висотою вмісту
• Стилізація ::search-text та інші псевдоелементи для виділення
• Занадто рання брейкпоінт-точка
• Створення цікавих рамок за допомогою CSS corner-shape
JavaScript
• Фреймворки JavaScript: погляд у 2026 рік
• Як створити JavaScript рантайм за місяць
• Елемент ViewTransition в React
• Одноразові мутації в TanStack Start. Частина 2
• Посібник з використання async/await в TypeScript
• Як почати роботу з Angular: огляд сучасного реактивного підходу до розробки
Фронтенд-меми











Подобається дайджест? Підписуйтесь на автора, щоб отримувати сповіщення про нові публікації на пошту.

Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів