Як зараз монетизувати апку і не вибісити юзерів?
Зараз майже кожен інді-розробник або маленька команда рано чи пізно впирається в одну і ту ж проблему: як монетизувати апку і не відлякати юзерів.
Підписка, реклама, one-time purchase, фріміум, paywall — варіантів дофіга й більше. Але здається, що будь-яка модель когось обов’язково бісить. Комусь не подобається підписка, хтось одразу видаляє апку після другого рекламного банера, а хтось принципово не платить за софт.
Тому розкажіть, яку модель монетизації ви вважаєте найбільш адекватною? Чи платите ви самі за мобільні апки? І які приклади монетизації вас реально бісили, а які навпаки?
6 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівКонкретно я не люблю підписки. Але розумію, що часто без цього ніяк.
Не вибісити юзерів дуже просто — слухати юзерів, а не відділ маркетингу. Бо у відділа маркетингу задачі в екселі прописані.
Коротше, апка має вирішувати проблему, яка у мене є, а не створювати нові. Краще в варіанті one-time payment.
З мобільними додатками існує одна популярна ідея
— всі розробники додатків вважають користувачів за лохів, написали додаток за декілька тижнів, а гроші просять роками.
Чи правда це чи ні, це інша історія, просто є факт, що це існує.
Можна працювати проти цієї ідеї. Додати опис про автора, частині користувачів значно легше заплатити окремому девелоперу ніж великій компанії. І у подібному напрямку уже потрібно думати більше. Проблема тут швидше в емоціях ніж у самому варіанті монетизації, люди відчувають себе обманутими
можна зробити платним запит на додавання нових фіч
Все про підписки в мобільних застосунках можна дізнатися тут: stateofinappsubscriptions.com
Реліз апки в open source, монетизація певних фіч, як n8n наприклад
Якщо почнуть розповідати які бісили, можна буде взяти на перевірку ті, що найменш бісячі.