Яких інженерів хочуть наймати у 2026? Погляд Head of Engineering на ринок праці
Привіт! Я — Макс Багінський, Head of Engineering фінтех-компанії Solidgate, а також лектор Genesis Academy.
За моїми плечима — сотня технічних співбесід і постійний фідбек кандидатам різного рівня: від тих, хто тільки починає свій шлях, до досвідчених розробників. Цього року спеціалісти із Solidgate вже вчетверте долучаються до Genesis & KMA Software Engineering School у ролі лекторів. Саме робота зі студентами надихнула мене на цей матеріал. Я хочу поділитися своїми думками про те, що чекає на кандидатів у 2026 році, які вимоги є на ринку та як стати інженером, якого хочуть наймати.
Developer → Engineer → Product Engineer: три рівні розвитку
Я виділив для себе три рівні розвитку технічного спеціаліста. Якщо коротко, різницю можна описати приблизно так:
- Developer отримує вимоги й перетворює їх на код. Він фокусується на тому, як реалізувати завдання. Це доволі комфортно: є тікет, є рішення, усе зрозуміло.
- Engineer іде далі. Він думає про архітектуру, масштабованість, підтримку. Може сам сформулювати вимоги, оптимізувати систему, передбачити проблеми до їхнього виникнення.
- Product Engineer об’єднує все це й навіть більше: розуміння продукту, дизайну, бізнесу та кінцевого користувача. Він починає не з запитання «Як зробити?», а з запитання «Яку проблему і для кого ми хочемо розв’язати?». Також він бере на себе повну відповідальність за свою роботу та рішення, які ухвалює.

Із цікавого: за даними Stack Overflow, продуктові інженери на 22% частіше отримують промоушни та заробляють на
Як підходить до задач Product Engineer: кейс Solidgate
Щоб не залишатися на рівні теорії, розберу підхід продуктових інженерів на реальному кейсі наших команд.
Контекст: ми забезпечуємо стійкість платежів завдяки каскадному роутингу. Якщо ПриватБанк або LiqPay мають технічні труднощі, система автоматично переспрямовує транзакцію, наприклад, на Монобанк. Ми розробили систему аналітики, щоб клієнти бачили, де процеситься платіж і який результат. Умовний приклад — на віжуалі.

Але була проблема: ніхто не користувався цим дашбордом, і ми не розуміли, чому.
Якби ми мислили як Developers, почали б оптимізувати запити або додавати нові фільтри. Але як Product Engineers ми поставили запитання клієнту: «Яку саме проблему ми НЕ розв’язуємо?». Виявилося, що загальний дашборд показував лише «картину в цілому», але не давав розуміння, що сталося з кожною окремою транзакцією і як на це реагувати.
Ми додали алерти та репорти для розуміння того, що відбувається з транзакціями як у реальному часі, так і помісячно. Відповідно, мерчант у місячних репортах почав бачити транзакційну та зведену аналітику, яка показує загальний результат бізнесу або процесингу.
Саме в цьому й полягає суть продуктової інженерії — бачити за кодом живу людину та її болі.
Як змінився ринок?
З появою GitHub Copilot у 2021 році програмування почало змінюватися. Писати код тепер може значно більше людей — глибокі технічні знання для цього не завжди потрібні.
Junior-спеціалісти з ШI стали продуктивнішими: один розробник може генерувати вдвічі більше коду. Але ця швидкість має зворотний бік — разом з обсягом коду зростає й ризик. Senior-спеціалісти змушені рев’ювити більше і швидше, бо через необдуману зміну може впасти продакшн.
Це призвело до важливого зсуву: технічні навички перестали бути конкурентною перевагою — вони стали базою. Компанії шукають кандидатів, які розуміють, що варто будувати та навіщо.
|
Характеристика |
Developer |
Product Engineer |
|
Продуктове мислення |
Відсутнє або недостатньо розвинене |
Розвинене |
|
Фокус роботи |
Сфокусований на технологіях та тому, як імплементувати рішення, тобто на процесі |
Фокусується на тому, яку проблему і для кого ми розв’язуємо, тобто на результаті |
|
Ставлення до завдань |
Отримує специфікацію і перетворює її на код. Мета — закрити тікет |
Проявляє проактивність. Запитує: «Навіщо ми це будуємо?» і чи потрібна ця фіча взагалі |
|
Відповідальність |
Вважає роботу виконаною, коли код опинився в продакшні |
Бере повний ownership (від ідеї до збору фідбеку) і вважає роботу завершеною лише тоді, коли фіча розв’язує проблему клієнта і нею користуються |
|
Ініціативність |
Чітко виконує завдання |
Вміє челенджити команду і казати «ні», якщо розуміє, що є краще рішення для клієнта |
|
Вміння вимірювати вплив |
Часто не задумується про те, як його рішення впливають на бізнес |
Кожне своє рішення пов’язує з метриками та бізнес-показниками |
Продуктове мислення — це скіл, який потрібно прокачувати не менше, ніж вміння кодити, особливо в еру ШІ.
Запит на технічних спеціалістів в продуктову vs аутсорс-команду
Різним компаніям потрібні різні розробники. Опис вимог до технологічного стека може виглядати дуже схожим, але очікування від інженера в продуктовій та аутсорс-компанії — кардинально різні.
В аутсорсі клієнт платить за час. Головна цінність спеціаліста тут — вміння швидко перетворити чітку специфікацію на робочий код. Інженери часто не можуть впливати на рішення, тому бізнес-контекст може залишатися поза фокусом. Проєкти завершуються, і підтримка продукту зазвичай переходить до інших команд.
У продуктовій компанії важливий ownership. Інженеру доводиться жити з тими рішеннями, які сам же й ухвалює. Фіча, що потребує постійного сапорту, — погане рішення. Код, яким ніхто не користується, — мертвий код. Робота не закінчується на деплої, а включає post-launch як обов’язковий етап.

Після запуску можна і потрібно спілкуватися з кінцевими клієнтами: дізнаватися про їхні болі, збирати фідбек, ітерувати. Саме тому продуктовий інженер має вміти ставити незручні запитання: «Навіщо ми це будуємо і для кого? Чи взагалі потрібна ця фіча?». І часто — челенджити своїх продакт-менеджерів або стейкхолдерів.
Коли команда починає з технології («Як ми це будемо будувати?»), клієнти часто отримують не те, що їм справді потрібно. А продуктова розробка закінчується лише тоді, коли кінцевий клієнт повністю задоволений.
Цей підхід відомий як принцип working backwards, популяризований Джефом Безосом в Amazon. Команди починають із проблеми користувача, а вже потім обирають технологію для її розв’язання.
Показовий приклад: наша команда кастомізувала платіжну форму, і на одному з ринків конверсія впала на
Чому кандидати провалюють співбесіду в продуктову команду?
Перш за все тому, що зараз шукають не просто виконавців, а партнерів у побудові продукту. Наприклад, на співбесідах на позиції Senior чи Staff-інженерів я насамперед звертаю увагу на те, як кандидат поєднує код із бізнес-контекстом.
Типові помилки, які стають на заваді:
- Фокус на інструментах замість проблеми. Кандидат може натхненно говорити про технічні рішення, але не завжди аргументує, навіщо це бізнесу в конкретному випадку. Технології — це лише засіб досягнення мети.
- Відсутність бізнес-контексту. Коли ми даємо архітектурне завдання (наприклад, спроєктувати систему нотифікацій або платіжний роутинг), ми очікуємо на уточнювальні запитання:
- Для кого ми це будуємо?
- Який обсяг даних та очікуване навантаження?
- Який це домен (фінтех чи e-commerce)?
- Які метрики ми будемо відстежувати?
- Відсутність ownership. Чимало інженерів звикли мислити категорією «виконаного тікета». Але в реальному продукті код у продакшені приносить цінність лише тоді, коли він корисний користувачу.
Також ми звертаємо увагу на інтерес до компанії та домену. Якщо вам не цікаво те, чим ви будете займатися в компанії, ви ніколи не станете в ній продуктовим інженером.
Класний кандидат на технічному інтерв’ю насамперед запитує: «А які проблеми я намагаюсь розв’язати?/Який бізнес-контекст?». Такі інженери отримують перевагу, бо пофіксити майндсет складніше, ніж навчити технологій.
Як ШІ змінює розробку — і що це означає для інженерів
Ігнорувати ШІ у розробці неможливо. Він впевнено закриває рутину: пише boilerplate, генерує CRUD-и з прийнятною якістю, прискорює будь-яке типове завдання. Ми зараз переносимо бекенд-адмінку з PHP на SP і BFF підходи — і те, що раніше займало день, тепер робиться за 20 хвилин із Claude. Це не перебільшення — це нова реальність.
Але саме тут і виникає головне питання: якщо ШІ робить просту роботу швидше й дешевше — що залишається розробнику?
Мислити потребами користувача, а не тікетами
Інженери, які зводять свою роботу до закривання тікетів, опиняються під тиском. Це схоже на індустріалізацію: колись вміння виготовити деталь вручну було цінною навичкою, потім прийшли верстати — і цінність змістилася. Те саме відбувається з написанням простого коду. Він більше не є конкурентною перевагою. Проте важливою навичкою стає вміння оперувати ШІ, писати якісні промпти, за якими стоїть розуміння проблеми та клієнта.
Аутсорс-ринок це вже відчуває: прості завдання виконуються швидше, клієнти платять менше, обсяг роботи зі «звичайного» кодингу скорочується. Це не катастрофа — але це сигнал, який не варто ігнорувати.
Контекст, емпатія та відповідальність
Хороший промпт справді дає хороший результат. Але є речі, які ШІ принципово не може зробити — і розуміти цю межу важливо.
ШІ не розмовляє з вашими користувачами. Він не відчуває їхнього болю, не помічає незручності в інтерфейсі, не вловлює того, що людина каже між рядків. Якщо юзер не може п’ять разів підряд оплатити таксі в Уклоні — він злий. Зрозуміти це і зробити висновок може лише людина, яка здатна поставити себе на його місце.
ШІ не ухвалює рішення в умовах неповного контексту. Трейдофи між швидкістю, надійністю, вартістю та командними домовленостями — це результат місяців спільної роботи, накопиченого досвіду та розуміння специфіки бізнесу. Генеративна модель цього контексту не має.
ШІ не розв’яже проблему, якщо впаде продакшн. Відповідальність залишається за людиною — завжди.
Що це означає на практиці
ШІ — потужний інструмент, але інструмент. Він підсилює інженера, який вміє думати, і замінює того, хто думати не хоче. Різниця між цими двома — не в знанні синтаксису чи фреймворків. Вона в здатності розуміти проблему, ухвалювати рішення та брати за них відповідальність.
Саме це і стає головним скілом інженера у 2026 році.
Яких інженерів хочуть наймати?
За моїми спостереженнями, набір скілів успішного інженера виглядає приблизно ось так:
|
Технічна база |
Продуктовий майндсет |
|
|
Це люди, які керуються принципами:
- Продуктова інженерія = вплив на бізнес; кожне рішення має бути прив’язане до метрики.
- Успіх вимірюється не кодом, а тим, як продукт допомагає користувачам і яку цінність створює.
- Перед розробкою варто визначити, що означає «готовий продукт» у вимірюваних показниках.
- Потрібно відмовлятися від функцій, що не приносять користі користувачу, навіть під тиском.
- Після релізу варто вимірювати, спостерігати та ітерувати; дані важливіші за інтуїцію.
- Головне — результат, а не обсяг виконаної роботи.
Як порушення принципів продуктової інженерії коштує бізнесу часу і грошей
Хочу поділитися прикладом, який добре ілюструє, чому важливо вміти казати «ні» — і ставити правильні запитання до того, як братися за роботу.
Ми побудували для клієнта систему роутингу транзакцій між кількома банками. Виникли проблеми з деякими платежами, і мерчант прийшов із запитом: хочемо самостійно змінювати шаблонні налаштування. Ми розуміли, що складність зросте — але замість того, щоб докопатися до причини, вирішили взяти задачу в роботу. Зробили динамічний роутинг із гнучким редактором налаштувань.
Два тижні розробки. Три місяці лончу, під час яких пояснювали клієнту, як цим користуватися. Після релізу — редактор прибрали.
Чому? Бо клієнту насправді було потрібно трохи більше розуміння, чому транзакції не проходять і як можна це пофіксити. Питання, яке варто було поставити на старті: «А чому мерчант взагалі хоче це переналаштовувати?». Одна розмова могла б зекономити місяці роботи.
Урок — будуйте те, що дійсно важливо.
Як розвивати продуктове мислення
- Створюйте пет-проєкти: навіть якщо ви джуніор і ваш код далекий від ідеалу, створення ботів, застосунків чи вебсайтів, які розв’язують реальні проблеми, буде величезним плюсом на співбесіді.
- Цікавтеся продуктом, а не лише кодом. Запитуйте: «Навіщо ми це будуємо? Хто буде цим користуватися? Що станеться, якщо ми цього не зробимо?».
- Читайте професійну літературу: «Inspired» by Marty Cagan, «The Mom Test» by Rob Fitzpatrick, «Continuous Discovery Habits» by Teresa Torres, «Міряй важливе», Джон Доер.
- Навчайтеся у практиків: обирайте освітні програми, де викладають інженери-практики та допомагають розвивати продуктове мислення, наприклад, Software Engineering School від Genesis Academy.
- Вчіться казати «ні» і пропонувати альтернативи. Класний інженер не просто виконує тікети. Він думає: «А чи потрібна взагалі ця фіча? Чи є рішення, яке дасть більше цінності при менших витратах?».
- Вимірюйте результат своєї роботи. Якщо фічею ніхто не користується — це мертвий код, незалежно від того, наскільки красиво він написаний.
Що ще послухати/подивитися:
- Моя лекція «Чому одних інженерів наймають, а інших — ні»
- Tech Radar Solidgate
- Подкасти: Lenny’s Podcast, acquired.fm, The Knowledge Project
Висновки
Як зазначав Стів Джобс, найпоширеніша помилка — починати з технології та намагатися придумати, кому її продати. Справжній успіх приходить тоді, коли ви починаєте з клієнтського досвіду і рухаєтеся у зворотному напрямку — до технології. Штучний інтелект ніколи не зможе повністю замінити людину в питаннях емпатії, розуміння болів клієнта та ухвалення рішень під час непередбачуваних інцидентів. Проте він точно замінить тих, хто вміє лише механічно набирати код. Розвивайте продуктове мислення, завжди запитуйте себе: «Навіщо ми це робимо?», фокусуйтеся на результаті та будуйте те, що дійсно має значення.
Сподобалась стаття? Підписуйтесь на автора, щоб отримувати сповіщення про нові публікації на пошту.
Найкращі коментарі пропустити