Ваші найкорисніші факапи в мобайл-розробці
Найцінніші уроки зазвичай приходять через болючі факапи, а не через лекції про нові фічі в Kotlin та Swift.
Цікаво стало обговорити, яка технічна чи процесна помилка дала вам, як Mobile-розробникам, найкорисніший досвід?
Це може бути що завгодно: оверінжиніринг там, де він був не потрібен, крива архітектура, прорахунки з перформансом на лоу-енд девайсах чи якісь трабли з бекендом.
Було б круто, якби ви розписали:
- який був досвід чи роль на той момент
- що саме пішло не так
- і як це змінило ваш підхід до розробки сьогодні
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівКолись робив таку невеличку гру для Android: play.google.com/...ails?id=org.xbasoft.puluk10-15 хвилин гри відчутно нагрівався.
Ще в часи Java, використовуючи фреймворк для Android-ігор AndEngine. В перший раз реалізував анімацію переміщення фішок на стільки неоптимально, що телефон після
Виправлення виявилося доволі прости. Але знову переконався в необхідності вивчати ті інструментами, якими користуєшся. Це й студентам кажу.
P.S. не так давно встановив з Google Play невеличку гру зі словами, у якій така ж сама проблема — після хвилин 10 гри телефон стає помітно тепліше. Я б постидався таке релізити.