Ваші найкорисніші факапи в мобайл-розробці

💡 Усі статті, обговорення, новини про Mobile — в одному місці. Приєднуйтесь до Mobile спільноти!

Найцінніші уроки зазвичай приходять через болючі факапи, а не через лекції про нові фічі в Kotlin та Swift.

Цікаво стало обговорити, яка технічна чи процесна помилка дала вам, як Mobile-розробникам, найкорисніший досвід?

Це може бути що завгодно: оверінжиніринг там, де він був не потрібен, крива архітектура, прорахунки з перформансом на лоу-енд девайсах чи якісь трабли з бекендом.

Було б круто, якби ви розписали:

  • який був досвід чи роль на той момент
  • що саме пішло не так
  • і як це змінило ваш підхід до розробки сьогодні
👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Ctrl + Enter
Ctrl + Enter

Колись робив таку невеличку гру для Android: play.google.com/...​ails?id=org.xbasoft.puluk
Ще в часи Java, використовуючи фреймворк для Android-ігор AndEngine. В перший раз реалізував анімацію переміщення фішок на стільки неоптимально, що телефон після 10-15 хвилин гри відчутно нагрівався.
Виправлення виявилося доволі прости. Але знову переконався в необхідності вивчати ті інструментами, якими користуєшся. Це й студентам кажу.
P.S. не так давно встановив з Google Play невеличку гру зі словами, у якій така ж сама проблема — після хвилин 10 гри телефон стає помітно тепліше. Я б постидався таке релізити.

Підписатись на коментарі