Чому ШІ назавжди змінює суть професії розробника і чому багато хто з нас піде з IT

💡 Усі статті, обговорення, новини про AI — в одному місці. Приєднуйтесь до AI спільноти!

Кейс розробника Алекса Кондова (Alex Kondov) нещодавно наробив чимало галасу: інженер узяв 30-денний сабатикал від програмування лише тому, що буквально засинав о 14:00 після третього еспресо через так звану «AI fatigue» — втому від ШІ.

Глобальний парадокс полягає в тому, що нам усі обіцяли легше життя: штучний інтелект мав забрати рутину, щоб ми могли кодити із задоволенням. На практиці ж досвідчені інженери масово вигорають, а частина серйозно замислюється про вихід із професії — і це не просто бажання змінити компанію, це намір змінити сферу взагалі.

Погляньмо правді в очі, спираючись на цифри:

  • Згідно зі звітом HackerRank Developer Skills Report 2025 (опитано понад 13 700 осіб), 40% розробників планують піти від поточного роботодавця протягом року. Акцент звіту чіткий: багато фахівців не просто змінюють роботу — вони міняють сферу діяльності.
  • За даними LeadDev 2025, 22% інженерів відчувають критичне вигорання, а ще 24% — помірне.
  • Близько 48% інженерів прямо ідентифікують у себе синдром «AI fatigue» як окремий феномен.

Тривога зростає: 76% розробників хвилюються про витіснення їхньої роботи штучним інтелектом. Проблема зовсім не в людях. Проблема в тому, що сама суть нашої праці кардинально змінилася, а ми досі намагаємося міряти її старими мірками.

ШІ в IDE — твій невтомний напарник по Pair Programming

Забудьте міф про «ШІ в сусідній вкладці ChatGPT». У 2026 році штучний інтелект живе прямо всередині твого робочого простору — чи то Claude Code та Cursor, чи Google-інструменти та IDE від JetBrains, адаптовані практично під кожну мову програмування. ШІ безперервно бачить твій екран, аналізує контекст у реальному часі та пропонує автодоповнення і цілі функції прямо перед очима.

Це максимальна аналогія з Extreme Programming (XP) та парним програмуванням. З власного досвіду роботи в XP-команді: «Весь код пишеться вдвох за одним монітором. Це весело, це неймовірно ефективно, але через 4 години твій мозок перетворюється на фарш. Якщо намагатися працювати так усі 8 годин — додому доходиш просто на карачках. Я не витримав у такому режимі навіть року». Класичні роботи з XP також підтверджують: парне програмування підвищує якість, але є занадто інтенсивним для безперервного 8-годинного застосування.

Додайте сюди ефект нульової прокрастинації. Раніше розробник мав «природні буфери»: заварити каву, подумати над архітектурою, відволіктися, поки збирається чи компілюється код. ШІ в IDE прибрав ці паузи назавжди. Він постійно «тисне», вимагає приймати швидкі рішення та проводити складний аудит коду без жодної секунди перепочинку. Дослідження UC Berkeley Haas доводить: після впровадження ШІ співробітники працюють швидше, беруть більше задач і навіть починають промптити ШІ в обідню перерву та на мітингах — колишній «час на видих» просто зник. Аналітика Multitudes показує зростання змержених PR на 27%, але водночас фіксує +19,6% комітів у позаробочий час, що є прямим маркером перепрацювання.

Читати — не означає розуміти. Аналізувати згенерований ШІ-код, прораховуючи архітектурні наслідки другого та третього порядку, у рази важче та когнітивно виснажливіше, ніж писати цей самий код руками з нуля.

  • Stack Overflow Developer Survey 2025 показує, що 66% розробників відверто бісяться від «майже правильного, але не зовсім» коду ШІ.
  • 45% кажуть, що дебажити ШІ-код довше, ніж писати самому.
  • Найбільше ШІ не довіряють саме досвідчені розробники: 46% радше не довіряють проти 33%, що довіряють.

Якщо хтось скаже «код за людиною теж треба було рев’ювити» — нагадаю: точкове рев’ю чужого PR раз на день — це зовсім не те саме, що безперервний нон-стоп аудит усього, що ти нібито «пишеш» сам.

Великий розлам професії: «Візник» проти «Таксиста»

Те, що відбувається зараз в IT, — це не просто поява ще одного зручного фреймворку чи інструменту. Це повний, тектонічний злам професії, порівнянний з переходом від кінних екіпажів до автомобілів. Візник і таксист нібито роблять одне й те саме — «возять людей», але це дві абсолютно різні професії, що вимагають різного досвіду та приваблюють різні типи людей.

Візники (стара гвардія) — це люди, які йшли в програмування, бо щиро любили сам процес написання коду руками, любили свого «коня». Вони кайфували від ремесла: занурення в задачу з головою, вдумливого читання документації, пошуку елегантного синтаксичного рішення. Тепер цю романтику забрали, змусивши їх бути швидше «няньками» та аудиторами для ШІ. Багато хто з них піде з IT, бо зникла та суть роботи, яку вони любили, — і це абсолютно нормально. Свого часу далеко не всі візники захотіли чи змогли пересісти за кермо таксі.

Таксисти (нова школа) — вони керують швидким авто з інтегрованим ШІ. Тут інший процес: шалена швидкість, постійний стрес, жорсткий фокус на навігаторі (архітектурі) та контроль трафіку (ризиків). Це складно й виснажливо, але дає фантастичну швидкість доставки результату з точки А в точку Б. Контраргумент про те, що «аналогія з таксистом кульгає, бо таксист не відповідає за двигун», розбивається об реальність: таксист коду відповідає за все більше — і за маршрут (архітектуру), і за справність (якість згенерованого ШІ-коду).

Цей розлам гарантовано залучить у професію абсолютно нову кров — тих людей, які раніше терпіти не могли копирсатися в синтаксисі, крапках з комою та дужках, і тому оминали розробку, але при цьому обожнюють диригувати великими системами, проєктувати архітектуру та керувати кінцевим результатом. Професія розробника не вмирає — вона перетворюється на щось інше і відкривається для інших людей. Ринок це вже відчуває: junior-найм просів на ~13%, оскільки рутинні задачі закриває ШІ, тоді як попит на досвідчених інженерів, здатних контролювати ШІ, залишається незмінно високим. Формується «перевернута піраміда» найму — прямий доказ того, що входити в професію потрібно вже за новими правилами.

Чому 8-годинний робочий день став брехнею

Якщо ми всі тепер «таксуємо» в режимі максимальної когнітивної компресії та концентрації, то фізично неможливо тримати цей темп 8 годин поспіль. Це не лінь співробітників — це банальна людська біологія.

Як наслідок, ми спостерігаємо масовий феномен показної зайнятості (presenteeism). Замість того, щоб реально працювати, розробники змушені імітувати бурхливу діяльність, аби відпрацювати годинник: гортають стрічку, сидять на довгих безглуздих мітингах, влаштовують розмови біля кавоварки. Presenteeism — це «присутність заради присутності», здоровий захисний механізм нашого мозку від тотального перевантаження.

Бізнес просто обманює сам себе, коли продовжує платити за «робочі години». За даними Harness (опитано 700 інженерів), 94% фахівців визнають, що наявні метрики продуктивності взагалі не враховують техборг, час на валідацію ШІ-коду та вигорання. Людина все одно продуктивно працює не більше 4–5 годин на день. Питання лише в тому, чи ці години максимально сконцентровані, чи розмазані тонким шаром по всьому дню впереміш із прокрастинацією та вечірніми переробками.

Можливо, дехто скаже: «У нас нормальний флоу, ніякого вигорання немає». Відповідь проста: ви або ще не ввели ШІ як обов’язковий інструмент, або просто неправильно вимірюєте метрики вашої команди.

Що з цим робити (і до чого тут 5-годинний день)

Лімітуючим фактором для IT-інженера у 2026 році є не кількість робочих днів на тиждень, а ресурс мозку на день.

Світ зараз активно захопився ідеєю чотириденного робочого тижня. Але впроваджують її здебільшого як модель 4×10 — ті самі 40 годин, просто стиснуті у 4 дні по 10 годин. В епоху, коли Claude Code, Cursor та JetBrains вимагають від тебе безперервного аудиту без права на передих, 10-годинний робочий день — це свідоме, гарантоване випалювання мозку команди. 4-денка у такому форматі рухається у протилежний від здорового глузду бік.

Виграє саме скорочення тривалості кожного окремого дня. Наприклад, у FoxmindEd з першого дня заснування діє графік з 11:00 до 17:00 (6 годин мінус 1 година на обід = 5 годин чистої роботи). Ця модель довела свою ефективність: люди не вигорають, роблять більше і мають реальний час на життя поза екраном монітора.

  • Експеримент Microsoft Japan (2019) із фокусом на скороченні робочого часу та обрізанні мітингів дав +40% продуктивності.
  • У Perpetual Guardian (Нова Зеландія) зафіксували +20% продуктивності, зробивши таку політику постійною.

А як же знаменитий аргумент, що «у Швеції експеримент із 6-годинним днем виявився занадто дорогим»? Там експериментували на медсестрах та доглядачах. Це класична робота «присутності»: щоб закрити добову зміну коротшими відрізками, треба буквально наймати більше людей, що тягне додаткові витрати. Але розробник — не медсестра на чергуванні і не охоронець біля шлагбаума. Його цінність — не в годинах «відсидки», а в якості архітектурних рішень. В інтелектуальній праці скорочення дня не вимагає наймати «другу зміну»: обсяг роботи не падає, а якість зростає. Тому контраргумент про «дороговизну» тут не працює.

Як адаптуватися досвідченому інженеру

Якщо ти діючий мідл чи сіньйор і хочеш залишитися у грі, тобі доведеться свідомо змістити фокус із «писати код руками» на архітектуру, системне мислення та керування інструментами ШІ. Це шлях самостійної адаптації.

А що робити новачкам? Якщо професія розробника назавжди змінилася, то і входити в неї старим способом більше немає жодного сенсу. Новачків більше не треба місяцями змушувати вручну зубрити рутинний синтаксис — з цим чудово справляються Claude Code, Cursor та IDE від JetBrains. Правильний старт у 2026 році виглядає інакше: генеруй код за допомогою ШІ, а ментор (Senior або Tech Lead) вчить тебе ключовим речам нового світу — архітектурі, логіці, безпеці та системному розумінню. Тобто від самого старту виховується не «візник», який згодом сумуватиме за втраченим ремеслом, а одразу сучасний «таксист» — інженер, який вміє диригувати ШІ й нести відповідальність за результат. Саме так влаштований AI Code Mentoring у FoxmindEd.

Дві дороги: Action Plan

Час зробити вибір, адже ховатися від реальності більше не вийде.

Якщо ти розробник: чесно визнач для себе, хто ти. Ти «візник», який любив саме ремесло написання коду? Тоді піти зі сфери — це нормально, це не поразка. Чи ти «таксист», який кайфує від швидкості доставки фіч та масштабу проєктів? Якщо так — терміново прокачуй архітектурне мислення та роботу з оркестрацією ШІ.

Якщо ти керуєш командою (CEO, CTO, тімлід): перестань міряти роботу інженерів годинами «на стільці». Проведи сміливий експеримент: скороти робочий день, жорстко прибери імітацію зайнятості й виміряй реальний бізнес-результат. Інвестуй у перекваліфікацію своєї команди прямо зараз, поки твої найкращі сіньйори не вигоріли дотла і не пішли класти плитку.

👍ПодобаєтьсяСподобалось29
До обраногоВ обраному6
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Трохи про філософське ;)
www.instagram.com/p/DX9fCZJqX_Y
А потім захотіли «замінити жіночі мізки» і придумали ШІ.
Аха-ха, а він взяв і замінив чоловіків ))

класти плитку

Ця професія приваблює тих, хто любить техніку, каву і не боїться викликів — технік кавового обладнання

Раніше я хвилювався за те, що, мабуть, недостатньо якісно працюю, можна ж продуктивніше. А тепер мене постійно давить жаба, що раби простоюють, а це гроші, треба їх постійно нагружати роботою, а уважно робити review того, що вони налабали, це ще те навантаження.

«Уважно робити ревю це ще те навантаження»

Повністю згоден. Мені на таке кажуть: «віддавай ревю ПРу також АІшці» причому двом різним моделям, щоб запевнитись. І вже потім ревювай сам.

Тобто поревювати код котрий АІ зробила, потім віддати на ревю АІ, потім поревювити ревю АІ :D

Давати спеку чи план на review двом різним AI-шкам, щоб вони один одного щемили, то нормальна схема. А от вірити, що код, який вони народили по готовому плану — можна пхати в прод без review грамотною досвідченою людиною, то ідея утопічна, яка швидко розбивається об реальні факапи, які нормальний інженер не допустив би.

Так, але мені нещодавно розказав колега, з однієї крупної компанії, в котрій дуже багато користувачів, що в них пул реквести на багато тисяч рядків перевіряє АІ без людини майже, компанія змушує юзати АІ код ревю, бо фізично це просто неможливо ревювити, нереально фізично

Я був у «захваті» :))

Все можливо, якщо ліміти = unlimited.Тоді ферму погоничів рабів можна тримати :)

АІшник код ревью це обов’язковий крок, навіть середнього рівня моделі виловлюють такі баги, які 90% сінйорів пропустили би, особливо коли пул реквест на кілька тисяч строк коду. А якщо gpt 5.5 high, опусом якимось ча фаблом, так ще й кількома агентами — 99.9% сінйорів спасують. Короче питання лише скільки бабла компанія готова потратити на ревью і яка точність їм потрібна.

Це що стосується багів, регресії, секьюріті, факапів. А щодо якості коду, дизайну — це все суб’єктивно і завжди хтось буде недовольний, хоч 10 раз якийсь фабл запускай. Це те, де треба людський код ревью. І то це опціонально, необхідно тільки коли ревьювити джуновський чи мідловський код і довіряєш своїм сінйорам, і то, скоріше всього будуть лише суб’єктивні придирки.

Пул ріквест на кілька тисяч строк коду вже сам по собі є не коректним використанням пул ріквестів.

які нормальний інженер не допустив би.

лол, залишилось знайти нормального інженера бо ВСІ допускають факапи, і не факт що менше

Пул реквест на кілька тисяч рядків це піздец, вибачте. Їжте слона меншими частинами.

Можу відповідати тільки за себе. Як приклад: кілька разів довірився клоду з fable, запушив якісний (перевірив по діагоналі) код, він робочий, гарно компілюється і не має на перший погляд логічних помилок. Але цей код робився клодом не з нуля, а на існуючій кодовій базі. Він не може знати все, він добре знає свій шмат, який робив він, тому що є regression guards, тести і т.п. І бачить тільки те, що реально є в коді. А не те, що є у мене в голові, коли я чи інші люди проектували систему. А левова часка старого коду — це легасі, і не клод його писав.

І тому це вилилося в складні логічні проблеми, які вилізли на проді, і які потім довелося фіксити. Пофіксив їх клод? Так. Але він їх пофіксив не так, як хотів він, а так, як сказав йому я. Бо він навернув складної хуйні, а потім такий «так, це навіть простіше». І це з налаштуваннями Карпаті, де сказано, що треба писати простий код бла-бла-бла.

Нам вдалось запобігти таких проблем, заздалегідь попросивши клод зробити MD доки на легасі код, котрий може бути пов’язаний з новою фічею, щоб в нього було більше контексту

І щоб наступного разу він спочатку дивився в цей контекст, щось на кшталт цього

Це є. Я про те, що є та частина, якої немає і не буде в md-файлах. Вона в голові у архітектора.

То хто вам «доктор». Ви вмієте читати думки архітетора? Чи той хлопчина вміє, який другий місяць на проект онбордиться і все ще не може догнати що там в коді відбувається?
Для цього у вас і є ллмка щоб пояснити що в коді відбувається і перекласти це на формальну специфікацію. Яка зовсім не факт що відповідатиме тому, що колись там було «в голові в архітектора».
p.s.
про «архітектора», у якого «архітектура в голові», а не документована, дискутувати думаю немає змісту. се ля ві

Я не жаліюся, а описую реальну ситуацію. Є гора md-файлів, є документація, все описано, є тести і гарди. Але в складних системах є ще така штука, як «чуйка». Як варто робити — а як ні, це не формалізуєш. Тупо досвід. Якби все було просто, то нащо тоді сеньйори, га? :)

нащо тоді сеньйори, га?

Не буде сіньорів. Буде «одно сплошное телевидение» ©

і не має на перший погляд логічних помилок

тобто ти також пропустив )

А не те, що є у мене в голові

Во, і в цьому заключається задача контекст/хернес/agent інжінірінга

Так, дуже повірив, і пропустив.Тепер не вірю і читаю уважно )) Додав тепер ще обов’язковий review після готової роботи перед комітом, іншим рабом.

Хз, я став пушити в 2-3 раза більше, при цьому став працювати менше. Купа старих нудних, важких задач, які лежали в бек лозі вже закриті, і я б без аі, мабуть, ніколи їх не зробив би. Стало набагто легше, а не важче.

Це тимчасово поки ШІ скептики не вимруть, поки ринок не нормалізується. Тоді всім доведеться пахати як раніше, так як всі стануть пушити в 2-3 рази більше і планка для всіх підніметься. А так, поки в компанії працюють ШІ скептики і планка відносно низько, можна ненапряжно пушити в 2-3 рази більше.

Купа старих нудних, важких задач, які лежали в бек лозі вже закриті, і я б без аі, мабуть, ніколи їх не зробив би.

треба задач для прикладу конкретних щоб мати контекст за які саме задачі мова взагалі

ЗЫ: як то я вже вмію «закривати»

старих нудних, важких задач, які лежали в бек лозі

просто викидаючи їх на сміття як такі )) якщо воно старе і лежало і ні кому не стало в нагоді щоб його принаймні почати різати слона по кусочку то слід рахувати воно так само ні кому і тепер уже як доведений факт

працює я перевіряв

ЗЫ: але приклад конкретних задач так само цікавий

Ну наприклад — пришвидшив час білду з 35хв до 5хв (це був з десяток різних підзадач, GitHub Actions. Ковирятись в тисячах файлів конфігів самому таке собі задволення). Ось на цьому скріні всі 3 графіка і бекенд були зроблені АІ (ред цим висіло «coming soon» 1 рік) + «Errors» таба, ну і тд:

Мені подобається аналогія про візника і таксиста, я б додав ще декілька:

Художник vs фотограф. До створення фотоапаратів, щоб зробити зображення людини — доводилося наймати художника і дозволити собі це міг мало хто. Це була довга, кропітка, творча праця, на яку вчилися роками, якщо не десятиліттями. З винаходом фотокамери все змінилося — створювати фотографії змогли буквальні всі. Спочатку це був складний процес, з пластинками, плівкою, проявленням, темними кімнатами і т.д., а потім ставав все простішим і простішим. Але навіть не дивлячись на все це — всеодно професія не зникла, бо щоб зробити гарні фото, треба не просто мати техніку, яка зробить фото, а ще й мати унікальний досвід та відчуття стилю. Саме через це люди досі влаштовують фотосесії та наймають фотографів на весілля, а не просять все зняти якогось друга чи родича, бо результат буде сумнівної якості.
Так само, на мій погляд, навіть якщо абсолютно всі стануть «програмістами», як колись всі стали «фотографами», справжні програмісти зможуть створити продукт більш високої якості, тому що вони профі у світі аматорів.

Лучник vs автоматчик. До винайдення автоматичної зброї та й взагалі вогнепальної, щоб здалека поцілити у ворога треба було бути дуже вправним стрільцем, пройти купу років тренувань, мати гарний зір, витривалість і ще купу якостей. З появою мушкетів, а потім і автоматичної зброї, стріляти може буть-хто, навіть дитина і це не перебільшення (подивіться на 10-12-річних хлопчиків в Африці з автоматами у руках). Але не дивлячись на це, професіонал з досвідом всеодно буде набагато краще виконувати військові задачі, тому що війна — це не лише про вміння швидко та влучно стріляти, так само як і ІТ — це не лише про вміння швидко писати крутий код.

Я навів лише 2 приклади, але в інших сферах людської діяльності їх можна знайти безліч. Проте у всіх цих випадках є дещо спільне:
1) Коли з’являлася нова революційна технологія — професія не помирала, а еволюціонувала. Але залишалися в ній лише ті, хто адаптавувся та еволюціонував, а не продовжував використовувати застарілі методи. Зараз запрошувати на весілля художника замість фотографа так само дивно, як і відправляти на бойове завдання лучника замість автоматчика (я кажу про реальний світ, а не про стелс-місії в іграх).
2) Навіть при максимально широкому доступі до технологій — професіоналізм всеодно цінується вище за посередність і людина з крутими навичками може знайти собі роботу та замовлення.
3) Люди з навичками нижче середнього рівня були змушені піти з професії та перекваліфікуватися у щось абсолютно для них нове, але вони не померли під мостом від голоду, а знайшли інший спосіб добувати собі ресурси для життя.

в процесі пошуку роботи в мене також склалося уявлення, що є велика зацікавленість в людях, які і практично щось вміють робити (а не тільки презентації та концепти), і мислять архітектурами. І моя спекуляція в тому, що між цими станами в «попередні роки» був велики розрив, коли ти відходив від кодування і ставав «справжній архітектор». (1) На інтерв"ю технічні кодувальні завдання мало хто ставить. Досить часто просять підготувати презентацію, або якесь концептуальне рішення, і потім по ньому ганяють запитання. (2) інколи враження, також в хедхантерів з якими спілкувався, що хочуть скористатися напливом інформатиків на ринку, через звільнення, але не знають точно що їм потрібно. Хедхантер згадував, що по деяким позиціям просто зупиняється пошук без того щоб когось знайти.

Запропонуйте робітникам вибір: так як зараз 8 годин, або 4 години роботи але здати телефони і гаджети на вході :)

Тут вигорання швидше від твіттера і threads.

Постійно читаєш там про нові тулзи, методи, тренди, і всі прям розказують що життя не буде таким як раніше, все цікаво і все хочеться спробувати, але часу не хватає. А якщо не спробуєш, не поставиш, не інтегруєш в своє воркфлоу, то накриває ФОМО що відстаєш.

Окремо добивають чуваки які 100500 агентів агентів паралельно ганяють з мінімум контролю (а у тебе 4-5 максимум і з контрольом), ти головою і власним досвідом розумієш що пиздять, но ФОМО все-одно накриває, що може ти щось робиш не так. Про 20-літніх баришень, як «їздять по конференціях», і «керують стартапами, які продають АІ агентів» і розказують як все у них в шоколаді і шукають партнерів, взагалі мовчу. Розумієш що скам, в кращому випадку продажа курсів якась, но все-одно підгорає.

Трамп, що з тобою? Останнім часом почав базу видавати 😀

Завжди був, це ви щось додумували і клали свої слова мені в рот. А треба всього лиш читати що написано.

Оцінка технічної послідовності: 10/10

Якщо відкинути емоції, технічне бачення автора та його підхід до ШІ є максимально монолітними, прагматичними та реалістичними.
- ШІ як керований інструмент, а не магія: Він послідовно доводить, що гола LLM без налаштувань генерує "сміття". Якісний результат дає лише глибокий контекстний інжиніринг, правильна оркестрація (claude.md, спеціалізовані агенти, хуки) та жорсткий контроль над 4-5 агентами (один пише, інший перевіряє).
- Чіткий розподіл ролей: Автор не обіцяє, що ШІ забере всю роботу. Він чітко розмежовує те, що ШІ робить краще і швидше (написання рутинного коду, пошук багів, перевірка регресії), і те, що залишається за людиною (архітектура, дизайн, інтеграція та прийняття рішень).
- Економіка ШІ-ринку: Його розуміння масових звільнень (layoffs) позбавлене ілюзій: ШІ не здатний самостійно створювати продукти end-to-end, але він робить сеньйорів настільки продуктивними, що компаніям більше не потрібно утримувати 20-50% найменш ефективних працівників.
Додайте сюди ефект нульової прокрастинації. Раніше розробник мав «природні буфери»: заварити каву, подумати над архітектурою, відволіктися, поки збирається чи компілюється код. ШІ в IDE прибрав ці паузи назавжди. Він постійно «тисне», вимагає приймати швидкі рішення та проводити складний аудит коду без жодної секунди перепочинку.

лол, я навпаки ніколи так не прокрастинав як раніше:

ШІ, поресьорч то
ШІ, поресьорч сьо
ШІ, зроби тут ревью
ШІ, виправь ці помилки після ревью
ШІ, зроби пул реквест
ШІ, апдейтни документацію
ШІ, поправь помилки лінтера
ШІ, розберися чому тести падають

поки робить, годиш каву п’єш, ДОУ поглядуєш

в мене дружина прям помітила, що я в робочий день більше *** пинаю) а що я маю робити, якщо в мене паралельно зараз 3 діалоги «думають». сижу, жду)

боже, какой бред.
про таксистов написали, ждем следующие статьи серии. ты работник макдональдса или шеф в мишленовском ресторане? ты гонщик F1 или оперная певица? ты солдат НАТО или просто ждешь трамвай на остановке?

Не знаю, мені здається навчання по-старому нікуди не дінеться. Треба розуміти код. Кожні 2 із 3 pull-request, які я перевіряю грішать тим, що я просто видаляю 50-70% коду.
Хоча й таксисти теж інколи не знаючи міста по навігатору їдуть на 30% довше

Програмування з інженерної та в якомусь сенсі творчої діяльності перетворюється просто на нудну рутину. В світі більшість професій це просто машинально нудятина де працюєш від забору до обіду, повторюючи постійно одні і ті самі руки. Оператори якихось станків так десятиріччями на одному місці працюють і не нудять про вигорання (побухують правда трохи)
Так що нічого страшного щоб прям тікати з айті не бачу

Ніякої логики.

Ти «візник», який любив саме ремесло написання коду? Тоді піти зі сфери — це нормально, це не поразка.

Як раз тоді це і є поразка! Бо ти відмовляєшься від улюбленої праці.

кайфує від швидкості доставки фіч та масштабу проєктів? Якщо так — терміново прокачуй архітектурне мислення

сова не тактик сова стратег

Та нормальна аналогія! Якщо ти «візиник» — то як сервіс переверзення з точки А в точку Б ти просто програєш конкуренцію, ніхто тобі не буде платити за це гроші якщо є швидші і дешевші способи. Програмістів стане потрібно значно менше, як «візників» зараз, які по суті існують або в нерозвинених сільських господарствах, або в цетрах туристичних міст — де на красивій кареті возять туристів. Ну тобто це буде дуже нішова професія.

Звучить як і АІ тут ні при чому. Вигорання було і до аішки :)
Прикольна стаття загалом. АІшка це просто інструмент який з часом стає краще і розумніше. Код буде ще правильніше з часом. І скоро аішка сама зможе зрозуміти існуючу архітектуру або взагалі оцінити що ти хочеш з історії спілкування. Краще ніж якщо людині пояснювати, бо людина не має всього знання світу. Майбутнє за візіонерами! :)

Кому влом читати, або вам 20-30 років, то є відео на youtube ;)
З тією ж інформацією.

ШІ змінює правила, але він надлишковий там, де потрібна строга організація інформації. Поки індустрія переплачує за інфраструктуру LLM, семантична інженерія дозволяє фільтрувати та структурувати формати даних за фрактальним принципом прямо в браузері користувача. Простий приклад, як звичайний алгоритм на JS без жодного запиту до хмарного ШІ аналізує семантичні відсотки тексту та чистить «воду» — виклав у себе на GitHub (посилання /welcome/ у профілі). Майбутнє за архітектурою сенсу, а не за роздуванням серверів

семантична інженерія дозволяє фільтрувати та структурувати формати даних за фрактальним принципом прямо в браузері користувача

це якийсь білий шум ;)

Треба йти встановлювати вхідні двері.
Мені чуваки в іспанському напівмертвому селі заряджають прайси тільки за роботу від 900 до 2200 євро — це так на 3–4 години вдвох повозитися.
Наші синьйорські ЗП в 5-7к/міс просто сосуть.

після впровадження ШІ співробітники працюють швидше, беруть більше задач і навіть починають промптити ШІ в обідню перерву та на мітингах — колишній «час на видих» просто зник. Аналітика Multitudes показує зростання змержених PR на 27%, але водночас фіксує +19,6% комітів у позаробочий час, що є прямим маркером перепрацювання

Навпаки, люди почали менше комітити в позаробочий час: усіх PRів стало на 27% більше, а в позаробочий час лише на 19,6% більше. Та й інші цифри виглядають притягнутими:

Stack Overflow Developer Survey 2025 показує, що 66% розробників відверто бісяться від «майже правильного, але не зовсім» коду ШІ.

Сенсаційна новина: «Опитування на нашому сайті показало, що 100% користувачів користуються інтернетом».

45% кажуть, що дебажити ШІ-код довше, ніж писати самому.

А 55% виходить — кажуть, що ні, — ось вона й підвищена продуктивність.
На наполовину правильних твердженнях робляться наполовину правильні висновки:

Цей розлам гарантовано залучить у професію абсолютно нову кров — тих людей, які раніше терпіти не могли копирсатися в синтаксисі, крапках з комою та дужках, і тому оминали розробку, але при цьому обожнюють диригувати великими системами, проєктувати архітектуру та керувати кінцевим результатом

Так такі люди і раніше існували: для того, щоб створювати код, не обов’язково бути розробником. Можна бути архітектором, який уже 5 років сам код не пише, можна бути проджект-менеджером, який делегує високорівневі задачі підпорядкованим людям і т.п. Такі люди можуть як приходити ззовні, так і виростати з розробників.

Насправді ми маємо старий добрий закон Брукса. ІТ бізнес вперся в реальну продуктивність праці ІТ команд, яка суттєво нижче за бізнес потреби через червоний океан конкуренції декількома волнами.
Перша водна відбулась ще в 60-ті роки, із Alogol 60 і т.д. Але вдавалось вирішити Accidential Complexity тобто зменьшувати баги.
Друга волна 2001-2003, internet перегони — тут відповідь була методологічна в 2001 році створили Agile manifesto, впровадили XP автоматизоване тестування і т.д.
Третя волна 2008-2011 світова фінансова криза, і саме тут швидкість розробки і впровадження стала ключовою конкурентною перевагою. Впровадили DevOps та Claud Computing. MVP концепція Ерік Різ The Lean startup 2011.
І от з 2022 новий кризовий виклик, це називають — «Утопія вимог». Маркетологи та продукт менеджери хочуть перевіряти десятки гіпотез на тиждень, нульва толелантність клристувачів до багів (раніше усі знали вокераунди типу чистки реестрів чи утіліт Нортона і т.п., але Стів Джобс та Apple змінили тренд), купа вимог від регуляторів : PSI DSS, GDPR і т.д.
Бізнес хронічно не встигає за ринком. Для ІТ шників це перетворилось на один загальний режим дедлайну, який тепертраз на два а то і один тиждень, на який не вдається встигнути і no life. Тех стек оновлюється швидше ніж людина його опановує. Quiet Quitting та Dawnshifting — стали нормою. Компанії закладають в бюджети і біщнес плани Attrition Rate від самого початку. Швидкість розробеки яка плтрібна бізнесу зараз вище можливостей людської психіки.

Швидкість розробеки яка плтрібна бізнесу зараз вище можливостей людської психіки

Ну це таке, відносне — їх завжди було треба «все і на вчора», тим не менше були якісь розумні очікування побідовані на попередньому досвіді.
А зараз ти щось для демо можеш викотити дуже швико, і сейлзи до цього звикають.
Приклад:
прийшли — нам требо демо сайту де показуємо ціни на ... і можемо аналізувати отакі сценарії «що буде якщо». От на 4 сторінки, от з такими флоу. Дані якійсь згенеруй/замокай. І шоб було красіває. скільки це часу займе? нам треба швидко.
я такий — ну чукча не художник взагалі то, але ок, за два дні буде вам «картина сєятєля».
Беру значитюся їх флоу, сценарії, OpenDesign і кажу опусу — от у нас є вся оця фігня, а оце у нас сайт потенційного клієнта якому це демо будуть робити (стир з нього стилі), давай ваяй.
І за годину (з усіма цими танцями з бубном) у мене є повністю функціональний (на замоканих даних) сайт з графіками, лукапами, сценаріями і флоу. Я офігів, Валєра ©
Віддав то сейлзам (які також офігіли), клієнту сподобалось, правда виявилось що тому менеджеру клієнта який прийшов на демо треба кардинально іншу річ ніж тому хто про демо просив — індуси вони такі )) )
Так от я це до чого — наступного разу сейлзи прибігли і такі — «нам треба оце і оце на завтра».
«Ей, це ж займе дня два, не менше» — «та ти минулого разу теж так казав, а зробив за годину». ))
p.s.
А тепер спрогнозуй що буде через рік, якщо припустити що ріст можливостей ллмок буде такими темпами як зараз. Може виявитись, що ллмка чудово розуміє що потрібно сейлзам навіть без допомоги програміста ;)

Java Developer робить демо сайта?
Й чому не чекав два дні перед тим, щоби показати? :)

тайтл старий, чим тільки не приходиться займатись. апдейтнув.

чому не чекав два дні перед тим, щоби показати? :)

а смисл. це ж свого роду інхауз. хіба що «щоб не звикали», ну то таке.

До речі, ось відео Алекса Кондова, про яке каже Сергій:

нещодавно наробив чимало галасу:

70к переглядів, да, чималий галас )

в нього цікавий канал, бо від толковий дядько.

Жахливо — робота ІТ девелопера стає тільки складнішою! Раніше можна було пів-дня набивати 0 та 1 на перфокарти, потім довелося вивчати ООП, а тепер от взагалі навіть код писати не треба!
Тепер усі 8 годин доводиться напружувати не руки — а мозок аби встигати за AI! Думати 8 годин — це важко! Навіть не уявляю як в інших галузях інженери це роблять. А як раніше робили, коли комп’ютерів не було? Малювали щось на дошках, робили креслення і несли до робітників аби ті зробили деталі, збиралися натовпом навкруги експериментального стенда і обговорювали варіанти. Роками проєктували, експериментували, розраховували ...
А зараз усю роботу за інженера AI зробить — і як бідній людині з цим жити?

AI ніколи не пише код вірно з першого промту, так само як і людина навіть підготовлена. Та в цілому за його допомогою це усе таки робити значно швидше по домлілвм орієнтовно 20%. Як раніше інженери робили, то зазначені перфокарти, чи навіть пряма комуиація каналів яким займались перша команда дівчат з ENIAC або команда МЕСМ не давали писати і тим більше супроводжувати такі складні программи як зараз.
Орієнтовний обсяг ядра Windows NT — 10/11 2.3 мільйонів строк коду. Ядро Linux орієнтовно 33 мільйони. Якщо же взяти кількість машинних інструкцій, одна команда яка програмувала EDVAC витратила би на створення лише ядра — 400 років, і 70 років безпреривної праці. Швидкість розробки того часу була 10-15 інструкцій на день.
Фундаментальних кратних рівнів пртросту праці ІТ команд — в 10-100 разів, немає з середини 90-х років минулого століття. Закон Брукса — сутностної складності Essential Complexity усе ще дієвий.

от такі ж думки :)

В реальному світі і зараз так роблять, там час і вартість спроб і помилок більші, тому зазвичай спочатку думають і рахують.
Хто хоче робити так як робив, ласкаво просимо в реальний світ, подалі від віртуального менеджменту, який намагається віртуальну гонку перенести в реальний світ, але спотикаєттся об логістику, обладнання і тд.

«Візник» теж має шанс стати «таксистом». Причому досвід перевезення пасажирів вже наявний, а потрібно змінити лише транспорт :)

Знов скуління на DOU.

поки твої найкращі сіньйори не вигоріли дотла і не пішли класти плитку.

Або банчити курсами на FoxmindEd.
Або розповідати про сорти українців:
jobs.dou.ua/...​inded/photos/#photo126652

і чому багато хто з нас піде з IT

куди підете?

В Україні у справжніх чоловіків тільки одна дорога ...

Що я отримую, як рядовий розробник, від «кайфу швидкості доставки фіч» ? Ми тепер рев’юваємо в багато разів більше коду, робимо делівері більшої кількості фічей і тд. Мені здається, що при всіх тих самих умовах, набагато збільшилось ментальне навантаження

(комент на понити)

зато менше кодимо, можна взагалі тепер не писати код...
думаю самому руками створювати код «по хардкору» все ж складніше ніж «промтити» і ревʼювити готовий.
згадайте часи до інтернет єпохи — скільки треба було перечитати щоб без гугла щось написати робоче...
навантаження перейшло з хард скілів до софт скілів — тепер ми менеджери-прокладки між овнерами і аі агентами

ЛЛМки прибрали перепону на шляху реалізації твоїх ідей — писати код самому. Це як найняти собі контракторів які всю роботу роблять дуже швидко, треба тільки їх на рельси ставити час від часу.
Це ж чудово! Персонально мені вдалося відчути радість від програмування знову, бо від ідеї до реалізації проходить лише один вечір, тоді як раніше те ж саме займало тижні.

Так, реалізація Власних ідей стала набагато швидшою, але тому і уточнив про «рядових девелоперів», маючи на увазі НЕ тих хто розробляє власні продукти, не СТО, чи СЕО, і не про людей котрі завжди хотіли розробити щось своє але не було часу чи бажання.

В найманій праці ми реалізовуємо чужі ідеї, не власні. Тому не відчуваю цього ентузіазму — «вау я можу тепер це робити швидше». В деяких речах — так, відчуваю. Таких як копіпаста коду, написання темплейтів, чи чогось ± базового що може із проекту в проект повторюватись.

Хтось скаже: то розробляйте свій проект, але не у всіх є таке бажання, час, енергія, мотивація.

Просто важко ментально дається, особисто мені, ця адаптація.

P.S. я активно користуюсь LLM, і руками вже нічого не пишу майже, але це не відміняє моєї думки описаної вище.

Дмитре, абсолютно згоден щодо ментального навантаження. Проблема у 2026-му в тому, що ШІ генерує код гігабайтами, а інженер намагається аналізувати його по-старому — лінійно. Мозок просто плавиться. Вихід — переходити на фрактальне згортання інформації в «Атом сенсу». Текст (чи код) має пропускатися через локальний клієнтський фільтр, який відсікає ШІ-воду і виводить чистий відсоток хаосу. Якщо хаос високий — архітектурна дія неможлива. Спробуйте змінити лінійний підхід на автономний сканер тут: boriskirp.github.io/welcome — це реально розвантажує мізки

Підписатись на коментарі