Як я перестала «малювати UI» і почала мислити як Product Designer
Мене звати Таісія, я UX/UI дизайнерка з понад 5 роками досвіду. Останні кілька років я поступово перейшла від класичного UI-дизайну до більш продуктового підходу — коли ти відповідаєш не тільки за «як виглядає», а за «як працює».
Ця стаття буде корисна тим, хто:
- працює як UX/UI дизайнер і відчуває, що вперся у стелю
- хоче перейти в product design
- або вже працює з продуктами, але не до кінця розуміє різницю в підходах
З чого все починалось
Як і багато дизайнерів, я починала з фокусу на UI:
- екрани
- компоненти
- візуальна акуратність
І довгий час мені здавалося, що цього достатньо.
Але з часом я почала помічати одну річ: навіть хороший UI не рятує, якщо продукт сам по собі складний і нелогічний.
Переломний момент
Коли я почала працювати зі складнішими продуктами, стало очевидно:
проблема майже ніколи не в UI
проблема — в логіці
Типові ситуації:
- користувач не розуміє, що робити далі
- дії виглядають несв’язаними
- процес займає більше часу, ніж мав би
І в якийсь момент ти перестаєш просто «малювати» і починаєш розбиратись, як влаштований продукт.
Що для мене означає «мислити як Product Designer»
1. Починати не з екранів
Раніше я відкривала Figma і одразу починала дизайн.
Зараз я спочатку:
- розкладаю user flow
- дивлюсь на сценарії
- шукаю слабкі місця
І тільки після цього переходжу до UI.
2. Прийняти, що продукт не ідеальний
Більшість продуктів:
- ростуть швидко
- мають legacy-рішення
- будуються поступово
І задача дизайнера — не «зробити красиво», а зробити зрозуміло і послідовно.
3. Думати процесами, а не екранами
Один з найважливіших інсайтів для мене:
користувач не бачить екрани — він проходить шлях
Тому я почала більше працювати з:
- сценаріями
- станами
- переходами між кроками
4. Дивитись на продукт після релізу
Раніше дизайн закінчувався на передачі в розробку.
Зараз я намагаюсь:
- дивитись, як люди реально користуються продуктом
- де вони губляться
- що можна спростити
І саме тут приходять найцінніші інсайти.
Маленький приклад з практики
В одному з проєктів я працювала з флоу, який складався з великої кількості кроків і виглядав перевантаженим.
Замість того щоб просто «перемалювати екрани», я:
- спростила структуру сценарію
- об’єднала частину дій
- прибрала зайві рішення для користувача
В результаті флоу став коротшим і зрозумілішим, а користувачі почали швидше доходити до цілі.
Що було найскладніше
Найскладніше = (дорівнює) змінити підхід.
Бо UI дає швидкий результат: зробив красиво і задоволений (але і це не завжди)
А продуктова робота:
- довша
- менш очевидна
- не завжди дає швидкий фідбек
Але саме вона і формує рівень дизайнера.
Що мені допомогло
- робота зі складними продуктами (особливо B2B)
- розмови з користувачами
- занурення в логіку продукту
- готовність виходити за межі «дизайн-задач»
Висновок
Перехід від UX/UI до product design — це не про інструменти.
Це про зміну мислення: з «як виглядає» на «а як працює».
І як тільки це змінюється — змінюється і рівень задач, і твоя роль у продукті.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів