Як я перестала «малювати UI» і почала мислити як Product Designer

💡 Усі статті, обговорення, новини про продукти — в одному місці. Приєднуйтесь до Product спільноти!

Мене звати Таісія, я UX/UI дизайнерка з понад 5 роками досвіду. Останні кілька років я поступово перейшла від класичного UI-дизайну до більш продуктового підходу — коли ти відповідаєш не тільки за «як виглядає», а за «як працює».

Ця стаття буде корисна тим, хто:

  • працює як UX/UI дизайнер і відчуває, що вперся у стелю
  • хоче перейти в product design
  • або вже працює з продуктами, але не до кінця розуміє різницю в підходах

З чого все починалось

Як і багато дизайнерів, я починала з фокусу на UI:

  • екрани
  • компоненти
  • візуальна акуратність

І довгий час мені здавалося, що цього достатньо.

Але з часом я почала помічати одну річ: навіть хороший UI не рятує, якщо продукт сам по собі складний і нелогічний.

Переломний момент

Коли я почала працювати зі складнішими продуктами, стало очевидно:

проблема майже ніколи не в UI
проблема — в логіці

Типові ситуації:

  • користувач не розуміє, що робити далі
  • дії виглядають несв’язаними
  • процес займає більше часу, ніж мав би

І в якийсь момент ти перестаєш просто «малювати» і починаєш розбиратись, як влаштований продукт.

Що для мене означає «мислити як Product Designer»

1. Починати не з екранів

Раніше я відкривала Figma і одразу починала дизайн.

Зараз я спочатку:

  • розкладаю user flow
  • дивлюсь на сценарії
  • шукаю слабкі місця

І тільки після цього переходжу до UI.

2. Прийняти, що продукт не ідеальний

Більшість продуктів:

  • ростуть швидко
  • мають legacy-рішення
  • будуються поступово

І задача дизайнера — не «зробити красиво», а зробити зрозуміло і послідовно.

3. Думати процесами, а не екранами

Один з найважливіших інсайтів для мене:

користувач не бачить екрани — він проходить шлях

Тому я почала більше працювати з:

  • сценаріями
  • станами
  • переходами між кроками

4. Дивитись на продукт після релізу

Раніше дизайн закінчувався на передачі в розробку.

Зараз я намагаюсь:

  • дивитись, як люди реально користуються продуктом
  • де вони губляться
  • що можна спростити

І саме тут приходять найцінніші інсайти.

Маленький приклад з практики

В одному з проєктів я працювала з флоу, який складався з великої кількості кроків і виглядав перевантаженим.

Замість того щоб просто «перемалювати екрани», я:

  • спростила структуру сценарію
  • об’єднала частину дій
  • прибрала зайві рішення для користувача

В результаті флоу став коротшим і зрозумілішим, а користувачі почали швидше доходити до цілі.

Що було найскладніше

Найскладніше = (дорівнює) змінити підхід.

Бо UI дає швидкий результат: зробив красиво і задоволений (але і це не завжди)

А продуктова робота:

  • довша
  • менш очевидна
  • не завжди дає швидкий фідбек

Але саме вона і формує рівень дизайнера.

Що мені допомогло

  • робота зі складними продуктами (особливо B2B)
  • розмови з користувачами
  • занурення в логіку продукту
  • готовність виходити за межі «дизайн-задач»

Висновок

Перехід від UX/UI до product design — це не про інструменти.

Це про зміну мислення: з «як виглядає» на «а як працює».

І як тільки це змінюється — змінюється і рівень задач, і твоя роль у продукті.

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі