Материалы по теме «ЛУН»

RSS

Зачем приложению для аренды квартир bird нужны нейросети и как они работают Зачем приложению для аренды квартир bird нужны нейросети и как они работают

Vova Kubytskyi 7653

Владимир Кубицкий рассказывает, как команда bird — приложения аренды квартир в Киеве — реализовала процессинг с ML-алгоритмами. Они научили приложение понимать местоположение из текста, определять дубли объявлений, вычислять мошенников и их фейковые предложения, улучшать фотографии и фильтровать квартиры с «бабушкиным» ремонтом. 31

Как понять, чем сейчас дышит Киев: тернистый хардварный путь ЛУН Как понять, чем сейчас дышит Киев: тернистый хардварный путь ЛУН

Анна Денисенко 13821

Недавно команды «ЛУН Місто» и факультета радиофизики, электроники и компьютерных систем КНУ им. Шевченко разработали системы мониторинга воздуха в Киеве. В этой статье рассказывают веселые и серьезные истории о том, как прошли путь разработки от громоздкого аппарата до компактной outdoor-станции измерения качества воздуха, передающей данные в real-time. 72

Як ЛУН перейшов на ремоут: weekly review, ранкові стендапи, режим малих релізів Як ЛУН перейшов на ремоут: weekly review, ранкові стендапи, режим малих релізів

Denis Sudilkovsky 5378

Для ЛУН карантин не був на 100% несподіванкою, адже перші експерименти з віддаленою роботою вони почали ще наприкінці січня. Ще тоді хотіли перевірити, чи змогли б внутрішні процеси витримати такий формат роботи та взаємодії. Тепер дистанційно працюють усі 120 осіб. Розповідають, що змінилося з переходом на роботу з дому. 6

Как ЛУН совершенствует карту новостроек: технический путь к 3D-моделям и AR Как ЛУН совершенствует карту новостроек: технический путь к 3D-моделям и AR

Taras Neporozhniy 25498

В этой статье рассмотрим, как от самой простой 2D-карты разработчки ЛУН пришли к трехмерным моделям на основе видео с дронов. Карта — это самая интерактивная часть продукта, а значит, наибольшее поле для технического усовершенствования. 50

Как я работаю: Владимир Кубицкий, Head of AI в ЛУН Как я работаю: Владимир Кубицкий, Head of AI в ЛУН

Валентина Шимкович 15294

Владимир пришел в ЛУН еще на третьем курсе университета и за 4 года прошел путь от позиции продуктового аналитика до создания собственного подразделения по разработке алгоритмов. 10

DOU Ревизор в ЛУН: «Двухуровневый лофт на высоте птичьего полета» DOU Ревизор в ЛУН: «Двухуровневый лофт на высоте птичьего полета»

Katerina Drobot 38567

В этот раз DOU Ревизор побывал в киевском офисе ЛУН — украинской продуктовой компании, которая делает поиск жилья комфортным. Компания была основана в 2008 году, и на данный момент в ее портфолио 5 продуктов: Flatfy, ЛУН, ЛУН.Новостройки, Flatfy.Novostroyki, Соседи. 40

Комментарии

Я и хотел ответить на это) просто я думал кто-то скажет, что Айяйяй ты не знаешь кто такие Solution Architect, тебе не понять.
Ліл, точно те, що я написав нижче :-D
забыли добавить, что в той же Sigma Software стартовый набор дают не всем, а как-то выборочно. Я к примеру за год работы здесь так ничего и не получил, хотя постоянно обещали, что-то прислать))
Точно, виправив.
У него ж из трёх?
перепровірив вчора.
И тут тоже самое говорится, что Архитектор — это тот, кто поговорит с кастомером и нарисует картинки архитектуры поверхностной? Как в треде про архитектора в 29 лет? Если там нет спора о микросервисах или монолитах — смотреть не стоит.
65-70 тисяч гривень на сімю з трьох чоловік — надлишковий аскетизм. Злидні на межі голодування.
я не понял, а где видео от EPAM ???
вы не правы, это же fail story которые все так просят написать. Думаю что и у вас есть подобные истории в каких-то вопросах, впрочем, как и у каждого человека.
шваргання туди-сюди нет времени на это все, скоро хайп пройдет и нужно уже будет ходить на совсем другие собеседывания ))))
3-е место, это что все уже??? )))) Ну и на первом месте С, лучше студентам не видет такие рейтинги
фу как грубо, вы бы уважали мнение других людей, они имеют на это право
жду продолжнеи статьи: ...я уже плохо помню почему мне не понравилась работать бизнес-аналитиком, давно это было, в 2021 г.
Окей. Я к 13 годам написал на ассемблере среду разработки, движок, графический редактор, фреймворк игры и выпустил коммерчески успешную игру.