Материалы по теме «гейм-дизайнер»

RSS

Эффективная креативность: как стать хорошим гейм-дизайнером. Часть 1 Эффективная креативность: как стать хорошим гейм-дизайнером. Часть 1

Igor Svetikov 4722

Способность гейм-дизайнера мыслить и принимать решения в поле рациональных идей можно назвать эффективной креативностью. Игорь Светиков, Game Design Lead в киевской студии Wargaming из команды World of Tanks, предлагает рассмотреть, откуда гейм-дизайнер берёт информацию для принятия решений и как этот источник сакральных знаний меняется по мере его взросления. 10

Карьера в IT: должность гейм-дизайнер Карьера в IT: должность гейм-дизайнер

Валентина Шимкович 34104

Ключевая задача гейм-дизайнера — разработка концепции игры, ее правил, содержания, игрового процесса. Гейм-дизайнер определяет, какой будет игра, в чем будет заключаться ее сюжет и игровой вызов, какой набор действий будет предлагаться игроку, как именно он будет взаимодействовать с игровым миром. 10

Комментарии

Большая часть людей, которые переключились только из-за денег, интересуются только выполнением своей работы за зарплату Когда я читаю нечто подобное, у меня сразу в голове начинает блымать красная лампочка и звучать сирена — 90% вероятности постоянных...
с командой) и нет никаких гарантий, что все будут адекватны. а корпоративная культура и культура взаимоотношений вполне видны на собесе.
бизнесу все равно на чем сделано на чем делать решают технари которых бизнес слушается. а результат обеспечивают — люди, а не технологии. и если бизнес прислушался — то вот и апрувнул.
а че горит ? не горит, просто удивительно что бизнес апрувнул эту авантюру:) я рад что у них получилось, но того же результата можно было добиться используя любой мейнстрим язык :)
на том же stackoverflow аж целых 500 вопросов по Clojure Це не відповідає дійсності, питань з тегом «clojure» 17 000: stackoverflow.com/questions/tagged/clojure, а якщо просто шукати то буде 51 000: stackoverflow.com/search?q=clojure если бы вы переписали...
Мені в 2015му «пощастило» попрацювати з одним із девів який був дотичний до написання пітонячої частини касти.
так вот на том же stackoverflow аж целых 500 вопросов по Clojure, против 2 миллионов вопросов по python:) что как бы наглядно демонстрирует интерес людей к тому или иному языку. каких именно людей — не задумывались?
я имел ввиду перфоменс(ваши 18 серверов на Python) + комьюнити (библиотеки/поддержка от этого самого комьюнити) так вот на том же stackoverflow аж целых 500 вопросов по Clojure, против 2 миллионов вопросов по python:) что как бы наглядно демонстрирует...
это ж «вечная молодость». я тоже помню возмущался примерам на С printf("Hello world!") это 14 Кб obj файл будет! а если puts("Hello world!") то около 4Кб.
Ага, давайте все языки оценивать по микробенчмаркам techempower, а результат работы программистов — по количеству строк кода, который они написали.
А мне первая важнее, если честно именно! сам ушел из джавы на дин ЯП — потому что по себе знаю эту разницу а жизнь коротка, хочется сделать побольше и в обычной работе, а не бодаться с типами. которые да, может джунов и спасают от ошибок.
когда-то мне один эйчар сказал что они выбрали Scala — чтобы отсеивать кандидатов. сразу. и что так, из-за этого жирного плюса Scala, поступили не только они, а еще одна известная ему компания, где его знакомый эйчар работает.
Если глянуть бенчмарки на techempower, то Clojure такой себе середняк и учитывая маленькую комьюнити в сравнении c node.js, python, golang или с тем же php остается только позавидовать вашей удаче что всё вышло неплохо,
И это разделение якобы на тру-айтишников и «вайтишников» — дедовщина чистой воды. Сорри, но нет. Большая часть людей, которые переключились только из-за денег, интересуются только выполнением своей работы за зарплату.