Способность гейм-дизайнера мыслить и принимать решения в поле рациональных идей можно назвать эффективной креативностью. Игорь Светиков, Game Design Lead в киевской студии Wargaming из команды World of Tanks, предлагает рассмотреть, откуда гейм-дизайнер берёт информацию для принятия решений и как этот источник сакральных знаний меняется по мере его взросления.
Представляємо фінальну статтю циклу про зарплати. У попередніх ми розглядали розробників і тестувальників. У цій статті подивимося на менеджерів, ейчарів, дизайнерів, маркетинг і сейлз спеціалістів, девопсів, сисадмінів та інших ІТ-фахівців. Серед респондентів зарплатного опитування їх було 3745 осіб.
Статьи
· Business Analysis,
Data Science,
DevOps,
HR,
product manager,
project management,
sysadmin,
аналитика,
дизайн,
зарплаты,
разработка,
рынок
Дизайнер і розробник мають вміти організовувати спільну роботу та налагоджувати комунікацію для ефективного результату. У статті зібрані ситуації та висновки з досвіду Анатолія Лукавенка, Webmaster у DataArt, що стосуються базових і найважливіших пунктів для вдалої співпраці, успішної передачі дизайну в розробку та роботи з незручними кейсами із життя веброзробника.
Маша Татаренко сменила нейробиологию на ІТ, пройдя путь от стажера до продвинутого дизайнера, осваивая большую часть профессии самостоятельно. Сейчас работает в большой команде UX- и UI-дизайнеров с крупными брендами США, Британии, Германии, участвует в конференциях и проводит лекции по дизайну. В статье — советы о том, как и чему учиться, чтобы стать UX-дизайнером.
Евгения Грубая, Senior Usability Architect, рассказывает о том, как эффективно спланировать процесс юзабилити-тестирования и получить качественную обратную связь. Этот материал затрагивает деятельность UX-дизайнеров и будет полезным для продакт-оунеров, продакт- и проджект-менеджеров, а также всех, кто тесно связан с разработкой программного продукта.
У статті Михайло Рибачук, Product designer, розповідає про деякі види досліджень у дизайні, що не вимагають великих затрат часу та грошей, але дадуть вам підґрунтя для ухвалення тих чи інших рішень. Цей текст може бути корисний молодим інтерфейс-дизайнерам, продуктним чи проєктним менеджерам і всім, хто хоче дивитися на цифрові продукти з позиції юзабіліті.
В этой статье рассмотрим, как создавать кастомные графические элементы с анимацией без тонны уродливого кода. Этот текст будет полезен как начинающим, так и опытным Android-разработчикам, которые хотят улучшить свои навыки создания кастомных UI-элементов.
В этой статье опытный UX-дизайнер делится своими принципами работы с данными, о том, как строить графики и продумывать их интерактивность, делится чек-листами, кейсами и лайфхаками визуализации инженерных данных. Эти приемы Женя Скрябина использует в своей работе каждый день и проверила с помощью регулярных сессий пользовательского тестирования.
Представляємо заключну статтю циклу про зарплати. Подивимося на менеджерів, ейчарів, дизайнерів, маркетинг і сейлз спеціалістів, тімлідів, девопсів, сисадмінів та інших ІТ-фахівців. Серед респондентів зарплатного опитування їх було 3545 осіб.
Статьи
· Business Analysis,
Data Science,
DevOps,
HR,
product manager,
project management,
sysadmin,
аналитика,
дизайн,
зарплаты,
разработка,
рынок
Клієнти звертаються до аутсорсу або сервісної компанії заради створення нового діджитал-продукту, удосконалення старого або розробки нових функцій наявного продукту. Катерина Зайко, Head of Design, впевнена: щоб знайти якнайкраще рішення, можна вдатись до Service Design, що допомагає вийти далеко за межі продукту, побудувати взаємозв’язки між людьми, продуктами, процесами — і врешті зробити свою роботу більш цікавою і значимою.
Віталій Станишевський, Senior Front-end Developer, пише про те, що таке доступність, чому та кому вона потрібна, а також ділиться своїм підходом до розробки і тестування доступних інтерфейсів. Матеріал буде корисний як Front-end розробникам, так і дизайнерам, а також усім, хто користується Інтернетом.
Андрій Бас, Co-founder в Uptech, розповідає, як можна швидко валідувати свою ідею чи побудувати власну концепцію за допомогою Design Sprint 2.0. У статті — детальний розбір кейсу зі створення застосунку — від визначення проблеми до прототипу.
Евгения Кондрачук, UX Researcher, описывает эффективные и сбивающие с толку дизайн-решения, а также слабые паттерны, которые в принципе выполняют свою функцию в интерфейсе, но являются либо «костылем», либо результатом неправильного подбора нужного паттерна.
В этой статье дизайнер Ольга Баркова рассматривает типичные ошибки при создании интерфейса, которые допускают многие дизайнеры, и дает рекомендации по грамотной организации макета. Автор на примерах доказывает, что организация рабочего процесса влияет на скорость работы над проектом, на взаимопонимание внутри команды и на репутацию дизайнера.
У цій статті аналізуємо 3581 анкету від менеджерів, ейчарів, дизайнерів, маркетинг і сейлз спеціалістів, тімлідів, девопсів, сисадмінів та інших ІТ-спеціалістів.
Статьи
· Business Analysis,
Data Science,
DevOps,
HR,
product manager,
project management,
sysadmin,
аналитика,
дизайн,
зарплаты,
разработка,
рынок
Дмитро Троцко, Marketing Manager в Cieden розповідає, як вони в компанії проводять Weekly UI Challenge. За три години дизайнери мають змогу відволіктися від корпоративних проектів із суворими правилами і спробувати дизайн чогось нового, обмінятися досвідом і поповнити своє портфоліо.
Лина Кононенко — UX Lead в компании Wix, она возглавляет проект DeviantArt. В прошлом Лина работала в Luxoft и была контрактором как в стартапах, так и больших продуктовых компаниях. В ее портфолио есть проекты с Ford, Deutsche Bank и DHL.
Советы сеньоров — постоянная рубрика, в которой опытные специалисты делятся практическими советами с джуниорами — общие лайфхаки по обучению, какие книги и ресурсы читать, какие навыки осваивать и многое другое. В этом выпуске говорим об UX/UI дизайнерах.
Дизайнер Роман Виноградный сотрудничал с крупными компаниями и стартапами из США, Европы и Азии. В статье он делится опытом, как происходит поиск работы и наем сотрудников в зарубежных компаниях.
У цій статті Анна Сегеда, UX/UI Designer в GlobalLogic, ділиться своїм досвідом того, як дизайнер може вплинути на розвиток проекту й вивести його на новий рівень завдяки використанню User Testing (UT).
Комментарии