×Закрыть

Материалы по теме «дизайн»

RSS

Эффективная креативность: как стать хорошим гейм-дизайнером. Часть 1 Эффективная креативность: как стать хорошим гейм-дизайнером. Часть 1

Igor Svetikov 3750

Способность гейм-дизайнера мыслить и принимать решения в поле рациональных идей можно назвать эффективной креативностью. Игорь Светиков, Game Design Lead в киевской студии Wargaming из команды World of Tanks, предлагает рассмотреть, откуда гейм-дизайнер берёт информацию для принятия решений и как этот источник сакральных знаний меняется по мере его взросления. 10

Зарплати українських PM, HR, DevOps, Data Science та інших ІТ-спеціалістів — літо 2020 Зарплати українських PM, HR, DevOps, Data Science та інших ІТ-спеціалістів — літо 2020

Редакція DOU 53180

Представляємо фінальну статтю циклу про зарплати. У попередніх ми розглядали розробників і тестувальників. У цій статті подивимося на менеджерів, ейчарів, дизайнерів, маркетинг і сейлз спеціалістів, девопсів, сисадмінів та інших ІТ-фахівців. Серед респондентів зарплатного опитування їх було 3745 осіб. 6

Як побудувати успішну співпрацю дизайнера і веброзробника. Висновки з досвіду Як побудувати успішну співпрацю дизайнера і веброзробника. Висновки з досвіду

Anatolii Lukavenko 2446

Дизайнер і розробник мають вміти організовувати спільну роботу та налагоджувати комунікацію для ефективного результату. У статті зібрані ситуації та висновки з досвіду Анатолія Лукавенка, Webmaster у DataArt, що стосуються базових і найважливіших пунктів для вдалої співпраці, успішної передачі дизайну в розробку та роботи з незручними кейсами із життя веброзробника.

UX-дизайн: с чего начать, если нет опыта UX-дизайн: с чего начать, если нет опыта

Mariia Tatarenko 15542

Маша Татаренко сменила нейробиологию на ІТ, пройдя путь от стажера до продвинутого дизайнера, осваивая большую часть профессии самостоятельно. Сейчас работает в большой команде UX- и UI-дизайнеров с крупными брендами США, Британии, Германии, участвует в конференциях и проводит лекции по дизайну. В статье — советы о том, как и чему учиться, чтобы стать UX-дизайнером. 9

Usability Testing от А до Я: подробный гид Usability Testing от А до Я: подробный гид

Eugenia Grubaya 11678

Евгения Грубая, Senior Usability Architect, рассказывает о том, как эффективно спланировать процесс юзабилити-тестирования и получить качественную обратную связь. Этот материал затрагивает деятельность UX-дизайнеров и будет полезным для продакт-оунеров, продакт- и проджект-менеджеров, а также всех, кто тесно связан с разработкой программного продукта. 1

Методи досліджень у дизайні, або Чому варто валідувати ідеї і не зупинятись лише на власному досвіді Методи досліджень у дизайні, або Чому варто валідувати ідеї і не зупинятись лише на власному досвіді

Миша Рыбачук 4527

У статті Михайло Рибачук, Product designer, розповідає про деякі види досліджень у дизайні, що не вимагають великих затрат часу та грошей, але дадуть вам підґрунтя для ухвалення тих чи інших рішень. Цей текст може бути корисний молодим інтерфейс-дизайнерам, продуктним чи проєктним менеджерам і всім, хто хоче дивитися на цифрові продукти з позиції юзабіліті. 4

Как создавать кастомные UI-элементы с анимацией в Android без тонны ненужного кода Как создавать кастомные UI-элементы с анимацией в Android без тонны ненужного кода

Andrew Khaynus 4428

В этой статье рассмотрим, как создавать кастомные графические элементы с анимацией без тонны уродливого кода. Этот текст будет полезен как начинающим, так и опытным Android-разработчикам, которые хотят улучшить свои навыки создания кастомных UI-элементов. 4

Зачем и как UX-дизайнеру быстро визуализировать данные Зачем и как UX-дизайнеру быстро визуализировать данные

Jenia Skryabina 6136

В этой статье опытный UX-дизайнер делится своими принципами работы с данными, о том, как строить графики и продумывать их интерактивность, делится чек-листами, кейсами и лайфхаками визуализации инженерных данных. Эти приемы Женя Скрябина использует в своей работе каждый день и проверила с помощью регулярных сессий пользовательского тестирования. 9

Зарплати українських PM, HR, DevOps, Data Science та інших ІТ-спеціалістів — грудень 2019 Зарплати українських PM, HR, DevOps, Data Science та інших ІТ-спеціалістів — грудень 2019

Редакція DOU 43653

Представляємо заключну статтю циклу про зарплати. Подивимося на менеджерів, ейчарів, дизайнерів, маркетинг і сейлз спеціалістів, тімлідів, девопсів, сисадмінів та інших ІТ-фахівців. Серед респондентів зарплатного опитування їх було 3545 осіб. 58

Що таке Service Design і для чого він потрібен в IT Що таке Service Design і для чого він потрібен в IT

Kateryna Zaiko 5671

Клієнти звертаються до аутсорсу або сервісної компанії заради створення нового діджитал-продукту, удосконалення старого або розробки нових функцій наявного продукту. Катерина Зайко, Head of Design, впевнена: щоб знайти якнайкраще рішення, можна вдатись до Service Design, що допомагає вийти далеко за межі продукту, побудувати взаємозв’язки між людьми, продуктами, процесами — і врешті зробити свою роботу більш цікавою і значимою. 2

Веб-доступність. Що варто знати кожному Front-end розробнику і дизайнеру Веб-доступність. Що варто знати кожному Front-end розробнику і дизайнеру

Vitaliy Stanyshevskyy 9758

Віталій Станишевський, Senior Front-end Developer, пише про те, що таке доступність, чому та кому вона потрібна, а також ділиться своїм підходом до розробки і тестування доступних інтерфейсів. Матеріал буде корисний як Front-end розробникам, так і дизайнерам, а також усім, хто користується Інтернетом. 7

Як проводити Design Sprint 2.0, або Створюємо та тестуємо продукт Як проводити Design Sprint 2.0, або Створюємо та тестуємо продукт

Andriy Bas 4071

Андрій Бас, Co-founder в Uptech, розповідає, як можна швидко валідувати свою ідею чи побудувати власну концепцію за допомогою Design Sprint 2.0. У статті — детальний розбір кейсу зі створення застосунку — від визначення проблеми до прототипу. 3

UX Guide: как избежать юзабилити-ошибок в продукте UX Guide: как избежать юзабилити-ошибок в продукте

Eugenia Kondrachuk 15311

Евгения Кондрачук, UX Researcher, описывает эффективные и сбивающие с толку дизайн-решения, а также слабые паттерны, которые в принципе выполняют свою функцию в интерфейсе, но являются либо «костылем», либо результатом неправильного подбора нужного паттерна. 14

Как создать дизайн, понятный для пользователя и разработчика Как создать дизайн, понятный для пользователя и разработчика

Ольга Баркова 7546

В этой статье дизайнер Ольга Баркова рассматривает типичные ошибки при создании интерфейса, которые допускают многие дизайнеры, и дает рекомендации по грамотной организации макета. Автор на примерах доказывает, что организация рабочего процесса влияет на скорость работы над проектом, на взаимопонимание внутри команды и на репутацию дизайнера. 12

Зарплати українських PM, HR, DevOps, Data Science та інших ІТ-спеціалістів — червень 2019 Зарплати українських PM, HR, DevOps, Data Science та інших ІТ-спеціалістів — червень 2019

Редакція DOU 51003

У цій статті аналізуємо 3581 анкету від менеджерів, ейчарів, дизайнерів, маркетинг і сейлз спеціалістів, тімлідів, девопсів, сисадмінів та інших ІТ-спеціалістів. 28

Як за три години прокачати купу навичок, або Дизайнерський челендж Як за три години прокачати купу навичок, або Дизайнерський челендж

Dmytro Trotsko 7101

Дмитро Троцко, Marketing Manager в Cieden розповідає, як вони в компанії проводять Weekly UI Challenge. За три години дизайнери мають змогу відволіктися від корпоративних проектів із суворими правилами і спробувати дизайн чогось нового, обмінятися досвідом і поповнити своє портфоліо. 17

Как я работаю: Лина Кононенко, UX Lead в Wix/DeviantArt Как я работаю: Лина Кононенко, UX Lead в Wix/DeviantArt

Валентина Шимкович 28255

Лина Кононенко — UX Lead в компании Wix, она возглавляет проект DeviantArt. В прошлом Лина работала в Luxoft и была контрактором как в стартапах, так и больших продуктовых компаниях. В ее портфолио есть проекты с Ford, Deutsche Bank и DHL. 215

Советы сеньоров: как прокачать знания junior UX/UI Designer Советы сеньоров: как прокачать знания junior UX/UI Designer

Редакція DOU 32640

Советы сеньоров — постоянная рубрика, в которой опытные специалисты делятся практическими советами с джуниорами — общие лайфхаки по обучению, какие книги и ресурсы читать, какие навыки осваивать и многое другое. В этом выпуске говорим об UX/UI дизайнерах.

15 вопросов на собеседовании при поиске работы за рубежом 15 вопросов на собеседовании при поиске работы за рубежом

Roman Vynogradnyi 23601

Дизайнер Роман Виноградный сотрудничал с крупными компаниями и стартапами из США, Европы и Азии. В статье он делится опытом, как происходит поиск работы и наем сотрудников в зарубежных компаниях. 13

User Testing, або Як дизайнер може змінити проект User Testing, або Як дизайнер може змінити проект

Anna Seheda 5154

У цій статті Анна Сегеда, UX/UI Designer в GlobalLogic, ділиться своїм досвідом того, як дизайнер може вплинути на розвиток проекту й вивести його на новий рівень завдяки використанню User Testing (UT). 6

← Сtrl 123 Ctrl →

Комментарии

1. Аутсорс вторичен. Аутсорс — це коли маркетологи і т д «непотрібні» люди з продуктом хочуть делегувати інженерну роботу. 2. В аутсорсі «непотрібні» люди працюють до старту проекту. Іноді взагалі не працюють. Але на стороні аутсорсера. На стороні України.
ну вот поработаешь у узнаешь что в аутсорсе маркетологи и сейлзы работают до старта проекта, а саппорт это программисты и есть, а менеджер просто дорого продается, а в проекте практически никогда ничего полезного не делает, у них совсем другие задачи
Проект тягнуть менеджера, сейлзи, сапорт і маркетологи. А програмісти — це лиш вершина айзбергу яка в Україні здається чимось єдиним і неймовірним
проработаешь лет 5 увидишь что разговорчивые только посредственности, а кто действительно тянут проект обычно разговоров стараются избегать
Це як мати незахищений секс з повією, але не платити, бо в неї сифіліс.
Під солярою я вперше пробував вийти з vim. Традиційно...
последний проект — работа для мини-сериала «Мотыльки». Примеры вы можете увидеть в Inseparable (original title — Мотыльки) | Making Of | VFX. Дальше эти модели были проданы HBO для сериала Chernobyl.
он какой-то неприветливый и вообще асоциальный Он кого-то на собеседовании нахер послал, или перо на шляпе не с той стороны носил? Или шпагу забыл?
Відповідь в стилі коли закінчуються аргументи) Ок, кожен сам має право думати як йому думати
можешь думать как тебе нравится, но по факту оно есть так как я написал
Значить треба користуватись крякнутою версією — ні копійки окупантам!
Может ниша кроссплатформы на JS и меньше 1%, но суть не меняется: зная JS, стартануть в IT сейчас проще, чем зная Android (<= Junior lvl в обоих случаях). Также и потому, что 24% — это примерно в 7 раз больше, чем 3,5%
Я нещодавно її бачив як «бажано знати modern technologies» в котрійсь вакансії. Може, автомотів — не пам’ятаю.
для принятия решения «о товаре» оператору требуется посмотреть «остатки в разных разрезах». Не знаю, как вы называете софт, который работает автоматически и обслуживает магазин. По-идее, это — операционная поддержка. В отличии от аналитики.
И сколько из этих 24% на кроссплатформе? Думаю меньше 1%.