В этой статье дизайнер Ольга Баркова рассматривает типичные ошибки при создании интерфейса, которые допускают многие дизайнеры, и дает рекомендации по грамотной организации макета. Автор на примерах доказывает, что организация рабочего процесса влияет на скорость работы над проектом, на взаимопонимание внутри команды и на репутацию дизайнера.
У цій статті аналізуємо 3581 анкету від менеджерів, ейчарів, дизайнерів, маркетинг і сейлз спеціалістів, тімлідів, девопсів, сисадмінів та інших ІТ-спеціалістів.
Статті
· Business Analysis,
Data Science,
DevOps,
HR,
product manager,
project management,
sysadmin,
аналітика,
дизайн,
зарплати,
ринок,
розробка
Дмитро Троцко, Marketing Manager в Cieden розповідає, як вони в компанії проводять Weekly UI Challenge. За три години дизайнери мають змогу відволіктися від корпоративних проектів із суворими правилами і спробувати дизайн чогось нового, обмінятися досвідом і поповнити своє портфоліо.
Лина Кононенко — UX Lead в компании Wix, она возглавляет проект DeviantArt. В прошлом Лина работала в Luxoft и была контрактором как в стартапах, так и больших продуктовых компаниях. В ее портфолио есть проекты с Ford, Deutsche Bank и DHL.
Советы сеньоров — постоянная рубрика, в которой опытные специалисты делятся практическими советами с джуниорами — общие лайфхаки по обучению, какие книги и ресурсы читать, какие навыки осваивать и многое другое. В этом выпуске говорим об UX/UI дизайнерах.
Дизайнер Роман Виноградный сотрудничал с крупными компаниями и стартапами из США, Европы и Азии. В статье он делится опытом, как происходит поиск работы и наем сотрудников в зарубежных компаниях.
У цій статті Анна Сегеда, UX/UI Designer в GlobalLogic, ділиться своїм досвідом того, як дизайнер може вплинути на розвиток проекту й вивести його на новий рівень завдяки використанню User Testing (UT).
Ці п’ять книжок спрямовані показати, що дизайн створює не тільки візуально естетичний образ, а ідентифікує проблеми, формує задачі і їх ефективне рішення у візуальній формі.
К финансовым потерям мы уже привыкли. Не проданный продукт, ошибка в расчете и недовольный клиент — это те последствия, о которых мы в курсе. Но что, если наши ошибки приведут к непоправимым последствиям.
Графики упрощают нам жизнь, помогают увидеть общую картину и быстро сделать выводы. Но как выбрать такой метод, который поможет разобраться в ситуации точно и быстро, и не допустит того, чтобы данные были истолкованы неверно?
Павел Грозян переехал из Киева в Сан-Франциско в 2016 году по визе О-1 для людей с выдающимися способностями. За два года он дважды получал эту визу. Впервые — когда перешел работать из Grammarly в финтех-стартап Zero, а второй раз — недавно, когда принял предложение присоединиться к специальному проекту Reddit.
Ирина Куряева, Senior Designer, Consultant в GlobalLogic, рассказывает, как провести фазу Discovery на новом проекте. Этот материал будет полезен тем, кто не знает, с чего начать, боится потерять время или не учесть важного. Для каждого шага описаны теоретические аспекты и их применение на практике в условиях реального проекта.
Эта статья — краткий обзор опыта построения дизайн-направления в GlobalLogic. Она будет полезна менеджерам, которые хотели бы получить опыт работы над стратегическими задачами. Также статья может пригодиться тем, кто развивает или планирует развивать новую практику/услугу в своей организации.
Макс Паливода, User Interface Designer в Tigerspike, рассказывает, почему так важен дизайн-процесс и на примере своего опыта работы с Emirates Airlines делится подробным планом дизайн-процесса, в разработке которого принимал участие.
Привет! Меня зовут Костя Череповский, я UX-дизайнер. Этот материал адресован членам команд, в которых либо еще нет дизайнера, либо они обзавелись им лишь недавно, либо же имеют определенный опыт работы с ним, но пока не слишком гладкий.
Олег Слюсарчук, Head of Product Design в ELEKS, розповідає про важливість емпатії, професійну відповідальність і розвиток дизайнера.
Меня зовут Виталий Малаховский, я инженер на проекте BetterMe компании Genesis. Недавно мне довелось сделать анимацию для iOS приложения, которая будет сохранять пропорции при изменении размера и не терять при этом качество. В статье расскажу, каким способом я это сделал.
Прототипирование — это создание наброска, схемы или готового макета пользовательского интерфейса. Прототипы позволяют сохранить время и деньги, которые были бы потрачены на разработку непроверенных решений.
Мета цієї статті — переконати тих, хто думає, що користувацьке тестування — це довго, дорого чи нереалістично, у тому, що це швидко, доволі просто і дешево.
Кроме хорошо известных виз H-1B и L-1, по которым IT-специалисты чаще всего эмигрируют в США, существует менее популярный тип рабочей визы — O-1. О том, что нужно, чтобы претендовать на такую визу, каковы ее преимущества и в чем сложности ее получения, нам рассказала украинка Катя Лавренова, Senior Interaction Designer в компании Intuit.
Коментарі