Join Yalantis and get a $1000 sign-in bonus! React.js, React Native, Python, Java, DevOps, BА. Apply now!
×Закрыть

Материалы по теме «качество»

RSS

8 основных причин, почему в растущем проекте падает качество 8 основных причин, почему в растущем проекте падает качество

Denys Shamatazhy 10334

Если компания начинает бурно расти, то кажется, что успех и развитие будут продолжаться бесконечно. Но тут возникают проблемы: вместе с ростом появляется бардак, проседает качество продукта и рабочих процессов, как следствие — потеря клиента. Денис Шаматажи, Project/Product Manager, выделил 8 причин, которые мешают поддерживать нужный уровень качества в растущем проекте. 9

Кто отвечает за качество игр: разработчик или тестировщик Кто отвечает за качество игр: разработчик или тестировщик

Александр Дончук 8048

Статья посвящена обеспечению качества игр и того, чья же это на самом деле зона ответственности и как его (качество) сознательно повысить. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто занимается тестированием и обеспечением качества, руководителям проектов, менеджерам, продукт-оунерам. Впрочем, разработчики тоже смогут почерпнуть для себя что-то интересное о разработке игр и процессах, которые помогают повысить их качество. 37

Деминг, Шухарт и здравый смысл Деминг, Шухарт и здравый смысл

Aleksey Kolupaev 3515

Шухарт родился в 1891, а его основные значимые работы приходятся примерно на конец 30-х — начало 40-х годов. Крайне образованный человек, доктор наук в Беркли — физик, инженер, много самостоятельно занимался статистикой, и в итоге известен нам как отец концепции статистического контроля качества, которая в восьмидесятых вылилась в методологию «шесть сигма». 4

Комментарии

Какая бизнес-идея продукта? С точки зрения legacy-аутсорса, не настолько уж и критично. Может быть критичным, если планируется выстраивать длительные отношения с заказчиком и команда выступает как единственный центр разработки клиента.
Навчання в Стенфорді встановлює високу планку на все подальше життя Студенти мають можливість обирати багато курсів щодо Інновацій, Впровадження нового продукту на ринку, Маркетингової стратегії і це створює основу, яка дуже допомагає у антрепренерстві...
Когда человек меняет работу, он профессионально растет с каждым разом. Поэтому нет смысла писать что вы делали на первых работах, можно описать только несколько последних. Остальные можно не расписывать, только указать, что вы там работали.
я к тому, что все равно будут искать людей по месту жительства, разве что спокойнее будут относиться к периодической работе из дома.
Чекав на Тож домовилися із заводом у Китаї рівно пів статті
Хаха жизненно 😂
Уверен, что у каждого свои правила написания резюме. То что один считает неправильный другой считает серьезным преимуществом.
Эм, а что не так? У меня за три года на фрилансе было около 300 проектов. Практически все — успешные. Просто проект-проекту рознь. Одно дело двигать пиксели, другое — данные из майнфреймов в облака. И то и другое называется проект.
спасибо за статью. Можно узнать какие лично вы запустили проекты и почему считаете их успешными? Все что вы написали, достаточно стандартная схема о которой говорят многие и описано во многих книгах.
Марина, спасибо)
Евгений, спасибо! Очень приятно)
Богдан, спасибо за комментарий. К сожалению, реалии другие. Но я рада, что вам не приходилось работать в менее комфортных условиях)
Один только вопрос остается, который скорее всего интересует не только меня: Все воют, что в Украине денег нет, что все плохо. Так откуда у людей на простые попытки тупого продукта, столько денег? Где они, блин, берут их.
Ты знаешь, я теперь считаю, что это не такая уж и проблема. Потому что есть много проектов где 3/4 тестов написаны не для того чтобы проверить функционал а чтобы вытянуть кавередж статистику в сонаре.
Мне кажется, что Ваша логика абсолютно корректна, если относиться к профессиональному труду как к любому наёмному. Но мне всегда было ближе считать, что труд профессионалов больше похож на b2b сервисы, т.к.