×Закрыть

Материалы по теме «отдых»

RSS

Професійне вигорання: як не «перегоріти», коли дуже припече Професійне вигорання: як не «перегоріти», коли дуже припече

Alyona Chernenko-Dyba 18932

Ми вважаємо себе досвідченими і віримо в те, що у нас завжди все під контролем. Професійне вигорання здається міфом, в який не віриш, допоки він не стає частиною твого життя. 70

Ну сколько ж уже можно отдыхать?

Max Ischenko 4014

Сегодня понедельник, но это выходной. Завтра тоже. Выходной был и две недели назад. Перед этим майские, пасха, новые годы с рождеством и еще куча всего — не упомнишь. СКОЛЬКО БЛИН МОЖНО ОТДЫХАТЬ?! 171

Баланс работы и личной жизни. Есть ли жизнь на Марсе?

Vika Prydatko 97

Работая в одной из компаний в течение года по 12−14 часов в день, приходя домой в 11−12 вечера, я заставала только порнофильмы и последние новости. В результате, я ходила удовлетворенная и в курсе последних событий:) 30

8/40: Сколько часов в день вы работаете?

Max Ischenko 773

Сколько часов в день/неделю мы все-таки работаем (а не изображаем)? И как, по нашему мнению, должна вести себя компания? Делать вид, что ничего не замечает? Наказывать? Поощрять трудоголиков? Ввести 5-ти часовой рабочий день? Переходить на сдельную оплату? Прошу высказываться. 12

Как отдыхают программисты

Max Ischenko 416

Программисты и айтишники сегодня — это некий аналог МНС («младший научный сотрудник» ©) времен СССР. По крайней мере, с точки зрения любви к активным видам отдыха: вело, горный, водный и т.п.

Комментарии

Там сделано очень мало и да, в варианте хуяк-хуяк и в прод работает, но только в этом варианте. Но эта задачка в общем случае не решена до сих пор и до сих пор ее исследуют и пишут кучи научных статей с большим разнообразием подходом.
прод упал и не поднимается, товарищ который писал ту часть кода — в отпуске, надо срочно понимать, а точного знания части кода которая валится — нет.
Можно сделать девайс лучше — на втором мониторе выдавать подходящую по контексту справочную информацию. Причем — эту софтину сделать CRUD с возможностью добавления в нее все новых и новых успешных решений пользователя.
Хорошо вот тебе задачка. Есть 100 объектов в одной выборке и 200 в другой. Найти в двух выборках наиболее близкие друг к другу. мутная постановка, решать не буду. объектов что за объект, какое пространство?
Когда вы дорастете до синьорного уровня, то поймете, что знать код вообще не надо. Надо сформировать повторяемый сценарий проблемы (как правило с помощью логов), предложить способ прекращения таких проблем в продакшене и исправить проблему.
Это значит что их нет и с вероятность 99% вы сделаете не то, что хотел заказчик. Привычка брать и бездумно делать плохая.Вообще-то в начале проекта с заказчиком формализуются требования так, что бы обе стороны понимали их одинаково А кто этим занимается?
Хорошо вот тебе задачка. Есть 100 объектов в одной выборке и 200 в другой. Найти в двух выборках наиболее близкие друг к другу. Пусть это будут голоса людей. И как тебе здесь память поможет?
Если ты помнишь откуда и почему выскакивает эта ошибка, время на локализацию тратиться не будет. Угу, потому что если «ты помнишь», то должен был ее исправить, ошибка не должна была попасть на прод.
Ну так это очень-очень известная и востребованная подзадача которую юзают в ML и не только. есть много подходов в зависимости от объёма данных и рода объекта.
Погоджуюсь з статею. Codility — платформа, яка напрягає. Ти очима більше на таймері, ніж в коді. Хоча там дозволяють писати код де хочеш, а вкінці копіювати, що непогано.
Ибо у них нет привычки к поиску решения, когда его нет в памяти. Баллшит, умение решать задачи мало связано с памятью.
В случае упавшего прода есть логи сервера, доступ к исходникам, возможность дебага, доступ к интернету Вопрос не в том что можно поднять вообще, а за сколько ты это сделаешь.Чем быстрее тем лучше.
Девайс уже есть — интернет.
Обычно эти требования неформализованы, непонятны, а главное-их очень много. Это значит что их нет и с вероятность 99% вы сделаете не то, что хотел заказчик.
Например из сотен тысяч сложных объектов быстро найти N наиболее похожих на запрашиваемый. Да тут есть и структура, более того она еще и вероятностная, но она и близко не похожа на то, что ты имеешь в STL и подобных для других языков.