Прийшов час осідлати справжнього Буцефала🏇🏻Приборкай норовливого коня разом з Newxel🏇🏻Умови на сайті
×Закрыть

Материалы по теме «разработка»

RSS

Создал умную маску в 14 лет и продал полсотни экземпляров. История школьника из Одессы Создал умную маску в 14 лет и продал полсотни экземпляров. История школьника из Одессы

Элеонора Бурдина 21141

С 12 лет Михаил Чумаченко занимается программированием, в 14 начал развивать свой стартап. Он сам разработал умную светодиодную маску Qudi Mask. По его словам, это первая в мире эмоциональная маска: она реагирует на движения головы, открывает рот во время речи и показывает различные анимации. Продукт засветился на Wylsacom и в Instagram-аккаунте диджея Don Diablo. О том, где Михаил успел презентовать свой проект и как маска из простого прототипа превратилась в полноценный продукт, он рассказал в интервью DOU. 20

Навіщо знати декілька мов програмування Навіщо знати декілька мов програмування

Anton Trofimov 8082

Антон Трофімов програмує близько 11 років, за цей час перепробував кілька мов, від С++ до JS. Ні, це не сповідь анонімного кодоголіка і не автобіографія. У статті ви знайдете переваги та недоліки знання кількох мов програмування, а також поради для їхнього опанування. 36

«Фриланс позволил выстроить удобный график: два-три часа работы в день». Разработчик — о всех нюансах фриланса на Upwork «Фриланс позволил выстроить удобный график: два-три часа работы в день». Разработчик — о всех нюансах фриланса на Upwork

Anastasia Boyko 18884

Разработчик Александр Довгуша начинал карьеру в Samsung Electronics. Но решил попробовать свои силы в свободном плавании. В нем Саша 7 лет — фрилансит на Upwork. Сейчас он уже получил бейдж Top Rated Plus, попробовал самые разные проекты и нашел свой личный work-life balance — работает по 2–3 часа в день. Он поделился с нами мыслями о том, как этого достичь, а также рассказал много полезного для тех, кто только задумывается о фрилансе. 37

Ітеративна модель розробки. 5 уроків, які ми засвоїли Ітеративна модель розробки. 5 уроків, які ми засвоїли

Yan Likarenko 4356

Ітеративна модель — це ефективний підхід до розробки продуктів із багатьма невідомими. Якщо ви маєте намір динамічно розвивати проєкт, постійно поліпшувати функціонал та адаптувати його до потреб користувачів, то він є гарною альтернативою традиційній водоспадній моделі. Проте існують і недоліки. 4

Почему разработка программного обеспечения тесно связана с бизнесом и деньгами Почему разработка программного обеспечения тесно связана с бизнесом и деньгами

Grigori Kochanov 7863

Эта статья — о процессах жизненного цикла разработки программного обеспечения на языке бизнеса и денег. Руководители многих проектов ждут от инженеров простые ответы на сложные технические вопросы и не получают их. В то же время технически все проекты похожи и решение большинства проблем известно. Статья поможет представителям бизнеса и инженерам лучше понимать друг друга. 17

Ідеальна архітектура — міф чи реальність? Чим керуватись архітектору-початківцю на старті проєкту Ідеальна архітектура — міф чи реальність? Чим керуватись архітектору-початківцю на старті проєкту

Andriy Trubitsyn 9629

Андрій Трубіцин, Senior Solution Architect, ділиться порадами щодо створення архітектури та вдалими й невдалими кейсами з реального життя. Вони стануть у пригоді спеціалістам, які розпочинають професійний шлях у сфері архітектури рішень. 16

Український науковець — про експерименти CERN, роботу з суперкомп’ютерами та дослідницькі виклики Український науковець — про експерименти CERN, роботу з суперкомп’ютерами та дослідницькі виклики

Ольга Байвидович 7759

За плечима в postdoctoral researcher Павла Свіріна досвід роботи в CERN у Женеві, а також в Брукхевенській національній лабораторії в США. Нині він займається інтеграцією суперкомп’ютерів в обчислювальне середовище ATLAS. Павло детально розповів нам про свій шлях у науці, експерименти в CERN, роботу з суперкомп’ютерами, а також про роль України в розвитку комп’ютерної галузі. 19

Как .NET Developer ушел с фриланса на $500 в месяц и за три года дорос до $4000 в аутсорсинге Как .NET Developer ушел с фриланса на $500 в месяц и за три года дорос до $4000 в аутсорсинге

Валентина Шимкович 19216

Мы продолжаем рубрику «Считаем деньги». Герой этой статьи за три года коммерческой разработки вырос с Junior .NET Developer с зарплатой $500 до Lead Full Stack Developer со ставкой $4000. Он поделился с нами, как ему дважды удалось повысить зарплату вдвое и как pet-проекты и «домашняя работа» помогают нагнать недостающий опыт. 65

Как понять, чем сейчас дышит Киев: тернистый хардварный путь ЛУН Как понять, чем сейчас дышит Киев: тернистый хардварный путь ЛУН

Анна Денисенко 13213

Недавно команды «ЛУН Місто» и факультета радиофизики, электроники и компьютерных систем КНУ им. Шевченко разработали системы мониторинга воздуха в Киеве. В этой статье рассказывают веселые и серьезные истории о том, как прошли путь разработки от громоздкого аппарата до компактной outdoor-станции измерения качества воздуха, передающей данные в real-time. 72

Как мы трансформируем legacy-плагины для Photoshop и Lightroom Как мы трансформируем legacy-плагины для Photoshop и Lightroom

Kostiantyn Dudnyk 2735

В статье вы найдете информацию о том, как разрабатываются плагины для Photoshop и Lightroom, какие технологии для этого актуальны, с какими проблемами можно столкнуться и как их решать. Также прочтете о Qt, кроссплатформенной разработке, проблемах legacy и современном IPC и о том, как правильная архитектура проекта может помочь его удобному тестированию. 7

DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды

Andrew Grankin 5964

Андрей Гранкин рассказывает, как начал писать небольшие игры на C/C++, каков процесс разработки и где находит время на хобби в условиях большой загруженности. Статья субъективна и описывает процесс индивидуального старта и будет интересна IT-шникам, которые хотят поиграть в свои игры. 12

Працюємо з нейромережами: як ми навчили камеру розпізнавати обличчя, щоб обійтися без перепусток в офіс Працюємо з нейромережами: як ми навчили камеру розпізнавати обличчя, щоб обійтися без перепусток в офіс

Mykola Gashevskyi 5927

Микола Гашевський, ІТ-консультант та інженер з цифрової трансформації, ділиться досвідом використання штучного інтелекту для поліпшення офісного життя. Головна ідея проєкту — вдосконалити систему контролю доступу в офіс. Тема може бути цікавою для всіх поціновувачів DIY, які хотіли б використовувати штучний інтелект, а саме нейронні мережі, у своїй роботі. 17

Мікросхеми, які є майже в кожному авто. Що і як розробляє київський R&D-центр Melexis Мікросхеми, які є майже в кожному авто. Що і як розробляє київський R&D-центр Melexis

Редакція DOU 7665

Майже кожен автомобіль, що випускається сьогодні у світі, містить 11 типів мікросхем Melexis. Мало хто знає, що частину цих мікросхем розроблено в Україні — в київському офісі Melexis. Тож ми вирішили дізнатися детальніше, що саме та як створюють у R&D-центрі компанії в Києві. 16

«Твої навички нікому не потрібні, якщо не можеш їх продати». Розробник — про особливості роботи на фрилансі «Твої навички нікому не потрібні, якщо не можеш їх продати». Розробник — про особливості роботи на фрилансі

Anna Belovolchenko 15958

Сергій Дименко — PHP і Python-розробник, який вже чотири роки працює суто на фрилансі. Каже, що сьогодні йому достатньо працювати 20 робочих годин на тиждень, щоб коштів вистачало на життя й подорожі. Про те, чому змінив стабільну офісну роботу на фриланс, про труднощі у цій сфері й те, чи планує влаштовуватися в компанію, Сергій розповів в інтерв’ю DOU. 31

Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок

Виталий Ковалев 6542

Компания Playrix отказалась от Unity в пользу собственного движка. С одной стороны, это гибкость и свобода, но с другой — большие затраты на разработку и поддержку. Выбор готового движка — быстрое внедрение, возможность найти специалиста с опытом взаимодействия, но и необходимость подстраиваться и идти на компромиссы. Виталий, программист визуальных эффектов, рассказывает о разработке и внедрении кастомизированного движка. 11

Зарплати українських PM, HR, DevOps, Data Science та інших ІТ-спеціалістів — літо 2020 Зарплати українських PM, HR, DevOps, Data Science та інших ІТ-спеціалістів — літо 2020

Редакція DOU 49736

Представляємо фінальну статтю циклу про зарплати. У попередніх ми розглядали розробників і тестувальників. У цій статті подивимося на менеджерів, ейчарів, дизайнерів, маркетинг і сейлз спеціалістів, девопсів, сисадмінів та інших ІТ-фахівців. Серед респондентів зарплатного опитування їх було 3745 осіб. 5

Як за допомогою тестів пришвидшити реліз Як за допомогою тестів пришвидшити реліз

Oleg Zarevych 9648

Тестування — це не просто пошук дефектів і написання тестів. Це процес удосконалення продукту. Олег Заревич займається автоматизацією тестування і ділиться порадами, як культура розробки, спрямована на якість, у комбінації з комунікацією між учасниками команди та різні типи тестів допоможуть пришвидшити розробку. 28

Зарплати українських розробників — літо 2020 Зарплати українських розробників — літо 2020

Редакція DOU 67525

У червні ми проводили чергове анонімне зарплатне опитування, в якому взяли участь 12 419 ІТ-спеціалістів. Представляємо другу статтю літнього циклу про зарплати — розглядаємо розробників. Їх в опитуванні — 6448 Software Engineers, Tech/Team Leads і System Architects. 130

Зарплати українських тестувальників — літо 2020 Зарплати українських тестувальників — літо 2020

Редакція DOU 40096

У черговому зарплатному опитуванні взяли участь 1999 тестувальників. До них зараховуємо QA Engineers усіх рівнів (Junior, Middle, Senior, Tech Lead) та спеціалізацій (Manual, Automation, General, Performance). Тож дивимося на їхні зарплати, які за останні пів року майже не зросли й подекуди демонструють негативну динаміку. 3

«Выделяем на рефакторинг 10% каждого спринта». Как в EnglishDom развивают продукт с 7-летней архитектурой «Выделяем на рефакторинг 10% каждого спринта». Как в EnglishDom развивают продукт с <nobr>7-летней</nobr> архитектурой

Nikita St 5110

Никита, Team Lead IT-отдела онлайн-школы EnglishDom, рассказывает, как за семь лет менялся продукт и какие проблемы приходилось решать. В статье он рассказывает о техническом долге, переизбытке функционала, нагрузке на сервер и том, как писали приложение на мобайл. 16

← Сtrl 123456...12 Ctrl →

Комментарии

Спасибо, как-то не тянет туда :)
Вот тебе и шапочка из фольги
Приходи работать в кровавые энтерпрайзы и увидишь опечатанные шкафы для хранения журналов учетов изменений в журналах учетов об изменениях в документации.
А как же Performance Plan с выставлением целей и задач на следующие пол года? По результатам которых тебе дают бонус или нет, повышают ЗП или переводят в разряд — «пора на выход».
Документування — робота не тільки інженера з якості.
Максимум документации, которую видел за время работы — настройка энвайромента либо описания процесса релиза
Кстати, по моему опыту работы в аутсорсе, в продукте стресса было намного меньше. А именно, смена проекта в аутсорсе = собеседование и стресс, сами проекты (во всяком случае у меня) были 3-6 месяцев, до года. Т.е.
А что в этом смешного? Это действительно библиотека (внезапно). Походите по собеседованиям там от супер синьйоров услышите не только что реакт фреймворк а и много смешной отсебятины.
А никто и не говорит, что могут. Я ж написал: выпиши, что тебе важно на бумажке и крепко поразмысли на каждом пункте.
Работал на удалёнке, американский веб-геймдев-стартап, платили значительно выше украинского рынка. Выдержал 2.5 года, работа слишком тупая (UI, javascript, механики по доению денег из игроков).
Що я бачив на практиці, а я люблю бути легко замінним, то намагаюся все, що можливо документувати: — В проекті з автоматизації тестування, як правило вистачає Readme.md в корені, це дається почитати і спробувати інсталювати проект новим спіробітникам,...
Непогано про Data Science тут www.linkedin.com/...​erview-giuliano-liguori
припинять МК48 використовувати Зачем? Во-первых, он ламповый, приятный. Сейчас это очень «по-хипстерски». Во-вторых, он проработает еще долго. В то время как все эти ваши айфоны/андройды через 5 лет использования как руду проще всего использовать.
Ну, возможно, я не совсем корректно выразилась
мені здається ми говоримо трішки про різні речі. Звичайно, будь хто на лідерський позиції повинен мати навички фасілітатора і постійно їх використовувати, і чим вище рівень тим частіше і більш професійно.