Константин Соколинский ушел из компании, чтобы основать свой стартап. Приложение Jets стало первым, которое монетизировало услугу подбора мест в самолете. Константин поделился опытом, почему затея не удалась и как Jets купила немецкая компания. Некоторое время разработчик колесил по Азии и работал на фриланс-проектах. О своем профессиональном пути, путешествиях и выборе места жительства Константин рассказал в интервью DOU.
Интервью
· iOS,
бизнес,
Европа,
интервью,
Канада,
менеджмент,
работа,
разработка,
релокация,
стартап,
фриланс,
Швеция,
Эстония
Ліза Воронкова — технічна директорка стартапу ComeBack Mobility, який виробляє розумні насадки на милиці. У 24 роки вона створила перший український смартгодинник і разом з командою пройшла стажування у стенфордському акселераторі Alchemist.
Про біотехнології, помилки, яких припустилася під час створення першого стартапу, про практичне застосування технологій і те, чому потрібно тестувати продукт якомога раніше, — Ліза Воронкова розповіла в інтерв’ю DOU.
Олександр Лисий вже три роки працює в британській компанії контрактором, тобто прямо на замовника, без посередників, але не в штаті. Влаштувавшись туди на позицію Senior Java-розробника, вже за рік став тімлідом, а ще за півтора почав фактично виконувати обов’язки CTO. Але щоб зважитися на роботу за контрактом, йому довелося круто змінити напрям кар’єри — до цього Олександр 11 років працював 1C-програмістом. Про свій шлях, пошуки роботи на Upwork та особливості контракторської зайнятості він розповів в інтерв’ю DOU.
На практике динамическое программирование может пригодиться вам всего лишь 1–2 раза в жизни, но сам концепт помогает по-другому посмотреть на работу с алгоритмами. И эта тема важна для тех, кто сталкивается с обработкой данных. Статья будет полезна программистам, любителям легкого технического чтива, студентам инженерных специальностей.
Люди выполняют задачи в рамках своей зоны ответственности и могут не знать, что происходит за ее пределами. Бизнес-аналитик собирает несоответствия в целостную картину и выясняет, как устранить недочеты и упростить компании жизнь. Давайте выясним, какую роль играют Enterprise-решения на данном этапе и зачем они могут пригодиться.
Денис Доронін, Solutions Architect в SoftServe, переконаний, що архітектор має постійно відстежувати тренди й розуміти, які технологічні рішення з’являються і які проблеми вони здатні розв’язувати. З цим навряд чи хтось посперечається. Але питання в тому, звідки про тренди дізнаватися. Один зі способів — це вивчати техрадари. У статті — що це, чим може бути корисне і як ним користуватися.
У грудні ми провели чергове анонімне зарплатне опитування, в якому взяли участь 10 280 ІТ-спеціалістів. Цього разу розглядаємо 3098 анкет від PM, HR, Analyst, DevOps, Sysadmin, Designer, Data Scientist та інших технічних і нетехнічних спеціалістів.
Статьи
· Business Analysis,
Data Science,
DevOps,
HR,
product manager,
project management,
sysadmin,
аналитика,
дизайн,
зарплаты,
разработка,
рынок
У грудні ми провели чергове анонімне зарплатне опитування, в якому взяли участь 10 280 ІТ-спеціалістів. У цій статті розглядаємо тестувальників, їх серед опитаних — 1823. До тестувальників зараховуємо QA Engineers усіх рівнів (Intern, Junior, Middle, Senior, Tech Lead, Manager) та спеціалізацій (Manual, Automation, General, Performance).
Представляємо першу статтю зимового циклу про зарплати — розглядаємо розробників. Їх в опитуванні 5359: Software Engineers, Tech/TeamLeads і System Architects. З важливого — зарплати зросли майже в усіх, у деяких категорій навіть рекордно.
Ця стаття буде цікавою працівникам IT-підрозділів банків, страхових і роздрібних компаній, які думають про модернізацію своїх IT-систем та їхню міграцію у хмару. Оскільки не всі дані можна мігрувати в хмару, то у статті основний акцент — на побудові гібридної хмари (приватної та публічної) за технологіями компанії IBM. Описані інструменти створені на open source продуктах, їх можна використовувати як локально, так і в інших публічних і приватних хмарах.
Ефективна комунікація та взаємодія є ключовим елементом успішності проєкту. У цьому матеріалі автор концентрується на технічній комунікації між бекенд- та фронтенд-розробниками, огляді архітектур, їхньому застосуванні для розв’язання різних питань і, головне, на підходах та інструментах з документування інтерфейсів.
Эта статья будет интересна тем, кто хотел бы заниматься проектом в одиночку или рассматривает такой вариант. Возможно, опыт Юлии Дон поможет определиться, насколько вам подходит такой формат.
Якщо якась технічна задача зайняла б у вас один день із No Code стратегією, то Less Code допоможе зробити те саме за два дні, але надасть більше можливостей вийти за рамки та шаблони. Роман Севастьянов, засновник Awesomic, розповідає про свій досвід створення онлайн-бізнесів за допомогою No Code інструментів. Якщо ви теж розглядаєте No Code як частину технічного стеку — ви відкрили правильну статтю.
Коміти — це цінна штука, але водночас буденна, хоча так було не завжди. Ще кілька років тому заливати зі схрещеними пальцями апдейти щодо FTP було так само поширеною практикою, як сьогодні «коміт-пуш-додомку». І якщо з останніми двома кроками все більш-менш зрозуміло, то про те, як робити класні коміти, нерідко виникають суперечки. Ця стаття — про коміти і їхню надважливу фенкцію у житті розробника. Вона стане у пригоді тим, хто хотів би навести лад у git history і changelogs, а заодно поліпшити комунікацію.
Розробник, що використовує Vim для роботи з .NET-кодом розповідає, як йому вдалося подружитись з редактором. Він доводить, що для Vim є багато різних плагінів, які додають нові можливості. У стандартній конфігурації він напрочуд функціональний.
С 12 лет Михаил Чумаченко занимается программированием, в 14 начал развивать свой стартап. Он сам разработал умную светодиодную маску Qudi Mask. По его словам, это первая в мире эмоциональная маска: она реагирует на движения головы, открывает рот во время речи и показывает различные анимации. Продукт засветился на Wylsacom и в Instagram-аккаунте диджея Don Diablo.
О том, где Михаил успел презентовать свой проект и как маска из простого прототипа превратилась в полноценный продукт, он рассказал в интервью DOU.
Антон Трофімов програмує близько 11 років, за цей час перепробував кілька мов, від С++ до JS. Ні, це не сповідь анонімного кодоголіка і не автобіографія. У статті ви знайдете переваги та недоліки знання кількох мов програмування, а також поради для їхнього опанування.
Разработчик Александр Довгуша начинал карьеру в Samsung Electronics. Но решил попробовать свои силы в свободном плавании. В нем Саша 7 лет — фрилансит на Upwork. Сейчас он уже получил бейдж Top Rated Plus, попробовал самые разные проекты и нашел свой личный work-life balance — работает по 2–3 часа в день. Он поделился с нами мыслями о том, как этого достичь, а также рассказал много полезного для тех, кто только задумывается о фрилансе.
Ітеративна модель — це ефективний підхід до розробки продуктів із багатьма невідомими. Якщо ви маєте намір динамічно розвивати проєкт, постійно поліпшувати функціонал та адаптувати його до потреб користувачів, то він є гарною альтернативою традиційній водоспадній моделі. Проте існують і недоліки.
Эта статья — о процессах жизненного цикла разработки программного обеспечения на языке бизнеса и денег. Руководители многих проектов ждут от инженеров простые ответы на сложные технические вопросы и не получают их. В то же время технически все проекты похожи и решение большинства проблем известно. Статья поможет представителям бизнеса и инженерам лучше понимать друг друга.
Комментарии